Elenco incantesimi da Auspice

Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Accelerare guarigione C Alacrità »Guar
»Bene
Accellera Riposo e rigenerazioni del 5x
Accurata Abilità B Legge »Bene
»Crea
Bonus 3[+] prossima azione o preserva materiali da fallimento
Alchimia Incantata D Transizione / Trasmutazione »Alte
»Crea
Distilla proprietà di un materiale per potenziare un oggetto
Alchimia Incantata D »Alte
»Crea
Distilla proprietà di un materiale per potenziare un oggetto
Ali incantate C Trasporto »Appo
»Alte
Permette di planare o fornisce bonus a creature volanti
Alterare il Tempo D Alacrità / Fermezza »Alte
»Bene
Crea bolla temporale che permette di agire per 1d4 round ogni round
Alterare il Tempo D »Alte
»Bene
Crea bolla temporale che permette di agire per 1d4 round ogni round
Alternanza energetica C Trasmutazione »Cong
»Disg
Permette di modificare l'energia (elemento) di un bersaglio o annullare l'energia distruggendo elementali
Amicizia Istantanea B Fascino »Sugg
»Bene
Attitudine amichevole o fa credere a creatura di essere amichevoli
Anatema del dannato C Corruzione »Disg
»Divi
Conferisce penalità alla difesa a una creatura o scaglia una profezia su una persona malvagia o colpevole
Ancora di Salvezza B Fermezza »Appo
»Prot
Immune a cadere e prostrato o ferma movimento
Ancorare C Trasporto »Appo
»Alte
Annulla alterazioni di movimento o permette di controllarlo
Animare Oggetto B Richiamo »Evoc
»Alte
Ordina a oggetto di muoversi o evoca arma che attacca 1d4+1/LV danni fisici ma perde 3 attacco/round
Apparizione Necessaria C Produzione »Crea
»Alte
Crea un oggetto tramite un secondo di egual valore oppure sostituisce un ingrediente o materiale con monete e preziosi
Apparizione Oscura D Inganno / Oscurità »Divi
»Illu
Crea un'illusione sfruttando paure, fobie e psicosi di un avversario che resta paralizzato, o confuso
Apparizione Oscura D »Divi
»Illu
Crea un'illusione sfruttando paure, fobie e psicosi di un avversario che resta paralizzato, o confuso
Apparizione spettrale C Inganno »Evoc
»Illu
Evoca un'apparizione spettrale per infliggere paura o lo spirito di un cadavere per rispondere ad alcune domande
Aprire la mente C Oscurità »Divi
»Illu
Permette di ottenere una visione personale annebbiando i propri sensi
Ariete di Forza C Forza »Evoc
»Bene
Ariete 1d6+1d6/2LV danni Cont (x2 x Contracc) o +3 a danno e +6 a Contraccolpo
Arma Incantata B Incantamento »Bene
»Alte
Incanta arma +1 danno -1Vel, x2 o x3 se prova x2 x3 CD, o arma meravigliosa nell'aspetto
Arma Ritornante B Alacrità »Appo
»Bene
Richiama arma o incanta arma da lancio per colpire alle spalle il round seguente
Armatura Magica C Battaglia »Prot
»Alte
Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta
Artificio di Gea D Legno / Metallo »Prot
»Crea
Crea oggetto di legno e metallo o armatura migliorata
Artificio di Gea D »Prot
»Crea
Crea oggetto di legno e metallo o armatura migliorata
Artiglio di Forza B Forza »Evoc
»Cong
Artiglio 1/LV danni For-M o 3[+] ad Attaccare
Aspetto Valoroso D Fascino / Forza »Sugg
»Bene
Rende l'aspetto di qualcosa o qualcuno leggendario, imponendo status o penalità
Aspetto Valoroso D »Sugg
»Bene
Rende l'aspetto di qualcosa o qualcuno leggendario, imponendo status o penalità
Attirare a Duello B Battaglia »Appo
»Sugg
Avvicina creatura a sé o attira attacchi su di sé
Attirare Animali B Bestia »Evoc
»Sugg
Attira animali GS di 3 +1/LV o crea esca perfetta per creatura specifica
Attrazione Magnetica B Fascino »Sugg
»Alte
Impone Sorpreso o Furia ad una creatura
Aura di Benessere C Luminosità »Guar
»Bene
Crea aura che raddoppia cura per Riposo e toglie Privazioni
Aura di Guarigione D Purificazione / Taumaturgia »Guar
»Disg
Crea un'aura di cura entro 5 metri che cura alternativamente PF o Alterazioni su Sta
Aura di Guarigione D »Guar
»Disg
Crea un'aura di cura entro 5 metri che cura alternativamente PF o Alterazioni su Sta
Aura Taumaturgica C Taumaturgia »Guar
»Bene
Crea aura che raddoppia rigenerazioni naturali, per incantesimi, pozioni e altro
Barriera d'Acqua D Acqua / Proibizione »Prot
»Crea
Crea uno scudo d'acqua che si pone di fronte a una creatura che assorbe 10xLV danni fisici o danni da fuoco-M totali prima di svanire.
Barriera d'Acqua D »Prot
»Crea
Crea uno scudo d'acqua che si pone di fronte a una creatura che assorbe 10xLV danni fisici o danni da fuoco-M totali prima di svanire.
Barriera di Vento C Vento »Appo
»Prot
Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno
Blocca Persone C Proibizione »Appo
»Sugg
Paralizza, Blocca o Rallenta una persona o ferma una folla
Blocca veleni C Fermezza »Guar
»Bene
Annulla veleni non magici e ripristina salute, annulla o blocca veleni magici
Blocco Congelante D Fermezza / Ghiaccio »Alte
»Appo
Crea una barriera di ghiaccio attorno a una cretura causando congelamento + Paralisi/Blocco a seconda della Difesa
Blocco Congelante D »Alte
»Appo
Crea una barriera di ghiaccio attorno a una cretura causando congelamento + Paralisi/Blocco a seconda della Difesa
Brezza Incalzante B Vento »Appo
»Bene
Crea una brezza o raddoppia movimento di una creatura
Brina Siderea B Ghiaccio »Crea
»Alte
Brina 1d4+1/LV Fre-N o congela acqua 2d4+2/LV Fre-N
Buon Passo B Alacrità »Appo
»Bene
Recupero 1d6 P.V. a sé e alleati o marcia senza Privazione
Campana dell'Apertura B Artificio »Appo
»Sugg
Apre a distanza porta o contenitore o convince guardia a farci passare
Cancellazione Opportuna B Distruzione »Disg
»Alte
Cancella scritte o rune e glifi magici
Catalizzatore Magico C Produzione »Cong
»Bene
Infonde un'incantesimo in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche oppure usandolo come catalizzatore per l'esecuzione di incantesimi
Catalizzatore Spirituale C Incantamento »Alte
»Bene
Infonde uno spirito in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche
Catarsi magica C Purificazione »Guar
»Bene
Permette all'Incantatore e una Creatura di spendere P.M. per guarire 1d4 P.F./P.V. alla volta a uno dei due
Cecità-Sordità C Necromanzia »Alte
»Disg
Acceca o assorda una o più creature o protegge da effetti visivi/suono
Cerchio Magico C Richiamo »Evoc
»Prot
Crea un cerchio entro il quale si possono evocare demoni, o crea un cerchio protettivo sul quale applicare un secondo incantesimo
Chiaroveggenza-Chiaroudienza C Individuazione »Divi
»Bene
Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo
Colpo di Vento B Vento »Appo
»Bene
Colpo +3+3/2LV danni Cont x Contraccolpo o lancia oggetto 1d6 danni
Comando di risanamento C Legge »Guar
»Sugg
Rimuove una penalità su PER o AGI e rigenera 1d4 P.V. x LV
Comando di Verità C Mente »Sugg
»Alte
Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità
Compagno Animale C Bestia »Evoc
»Divi
Richiama un animale con cui si instaura legami e benefici a seconda del tempo trascorso, o evoca animale guida di un alleato
Comprensione meccanica C Metallo »Divi
»Crea
Permette di conoscere il funzionamento di un meccanismo o oggetto artificiale
Confusione mentale C Caos »Illu
»Sugg
Confonde la mente di una creatura o impedisce la lettura della mente
Contromagia D Incantamento / Proibizione »Disg
»Prot
Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo
Contromagia D »Disg
»Prot
Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo
Convoca Creatura D Individuazione / Richiamo »Divi
»Evoc
Evoca una precisa creatura conosciuta di GS massima pari a 3+1/3 LV. Al termine questa torna al suo luogo di provenienza.
Convoca Creatura D »Divi
»Evoc
Evoca una precisa creatura conosciuta di GS massima pari a 3+1/3 LV. Al termine questa torna al suo luogo di provenienza.
Corruzione Caotica D Caos / Corruzione »Disg
»Alte
Crea un'aura di contaminazione entro 5 metri che riduce Punteggi o infligge Alterazioni su Sta
Corruzione Caotica D »Disg
»Alte
Crea un'aura di contaminazione entro 5 metri che riduce Punteggi o infligge Alterazioni su Sta
Corteccia Vigorosa B Legno »Guar
»Prot
Rigenera vegetali o crea armatura di legno con RES Fis 1x2LV
Crescita di Spine C Legno »Alte
»Bene
Spine su terreno, se si muove 1d4+1d4/2LV Perf e -PV area raggio 3m o incanta vegetazione per renderla difficile da oltrepassare
Cura dello spirito C Astrale »Guar
»Bene
Rimuove una penalità su ANI o INT e rigenera 1d4 P.M x LV.
Deformare Metallo B Metallo »Alte
»Appo
Rende inutilizzabile oggetto in metallo o blocca armatura riducendo PV
Deformare terreno B Terra »Disg
»Alte
Modifica consistenza terreno (-1 Mov -2d6 PV) o modifica tracce
Delocalizzazione evasiva C Fermezza »Appo
»Illu
Crea un'illusione e sposta l'Incantatore rendendolo invisibile, o crea illusione del gruppo ad un bivio
Deriva mentale C Sciagura »Disg
»Sugg
Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M.
Detonazione Elettrica B Folgore »Cong
»Bene
Detona esplosivi per 1d4+1d4/2LV Cont o incanta arma Cont 1d4 +1d4/2LV elettro-N
Disco Levitante B Forza »Evoc
»Appo
Evoca disco che trasporta pesi o più piccolo che comanda a pensiero
Disincanto energetico C Incantamento »Disg
»Cong
Affievolisce l'energia elementale presente sul bersaglio o rende innocuo un oggetto magico
Dissolvi Magie C Distruzione »Disg
»Divi
Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti
Distruggi Non-Morti C Distruzione »Guar
»Disg
Distrugge o paralizza Non-Morti presenti entro 3m+1/LV
Eclissi D Luminosità / Oscurità »Cong
»Illu
Crea eclissi che distrugge non morti, indebolisce Celestiali, potenzia Demoni e incantesimi di Luce e Oscurità
Eclissi D »Cong
»Illu
Crea eclissi che distrugge non morti, indebolisce Celestiali, potenzia Demoni e incantesimi di Luce e Oscurità
Epurare Veleni C Purificazione »Guar
»Bene
Rimuove veleni da una creatura o purifica terreno e vegetali
Essenza della trama C Astrale »Guar
»Cong
Permette di rigenerare ferite in luoghi magici o assorbire magia per ripristinare P.M.
Evasione Opportuna B Caos »Illu
»Appo
Riesce prossimo Schivare o crea illusione di sé in fuga
Evoca Destriero C Viaggio »Evoc
»Divi
Evoca Destriero per combattere o evoca normale cavallo
Evoca Mostri C Richiamo »Evoc
»Divi
Evoca un mostro di GS massima pari a 1/2 LV, o più mostri di GS inferiore
Evoca Omunculus C Artificio »Evoc
»Crea
Crea dei golem di terra che possono combattere o conservare anime e spiriti
Evocazione Necromantica C Necromanzia »Evoc
»Illu
Evoca alcuni non-morti a seconda del livello oppure lo spirito di un morto come medium
Falsare la divinazione C Inganno »Divi
»Illu
Permette di fornire informazioni false su sé o gli alleati su chiunque cerchi di eseguirne Divinazioni
Falsare la Visione D Individuazione / Inganno »Illu
»Divi
Altera la vista di chiunque nell'area raggio 5m+5m/LV e chi esegua Chiaroveggenza
Falsare la Visione D »Illu
»Divi
Altera la vista di chiunque nell'area raggio 5m+5m/LV e chi esegua Chiaroveggenza
Faretra Opportuna B Produzione »Crea
»Alte
Da munizioni ad alleato o rende inutili munizioni avversarie
Fascino Celestiale D Fascino / Luminosità »Sugg
»Cong
Rende l'aspetto di una creatura pari al divino, con luce sacra, fornendo bonus VC per Difesa avversaria
Fascino Celestiale D »Sugg
»Cong
Rende l'aspetto di una creatura pari al divino, con luce sacra, fornendo bonus VC per Difesa avversaria
Fermare il Colpo B Fermezza »Appo
»Alte
Blocca attacco di creatura o il prossimo ricevuto
Fiamma di Torcia B Fuoco »Alte
»Cong
Altera luminosità fuochi o crea fiamma in mano infligge 1d6 fuo-N toc
Fiamma Propulsiva D Fuoco / Trasporto »Appo
»Cong
Muove 3x in una direzione, scia di fiamme 2rnd (1d6 +1d6/3LV Fuoco-M), se colpisce danno e termina
Fiamma Propulsiva D »Appo
»Cong
Muove 3x in una direzione, scia di fiamme 2rnd (1d6 +1d6/3LV Fuoco-M), se colpisce danno e termina
Fiamma Rovente B Fuoco »Cong
»Bene
Esplode focolare 1d4+1d4/2LV danni Fuo-N o incanta arma danno 1d4+1d4/2LV Fuo-N
Flusso d'acqua B Acqua »Appo
»Disg
Soffoca creatura 1 P.F./P.V. x rnd o uccide creatura acquatica
Fortuna dell'audace C Battaglia »Divi
»Bene
Evita il prossimo pericolo in battaglia ottenendone una visione subito prima
Fortuna-Sfortuna C Sciagura »Divi
»Sugg
Permette di predire il futuro di una persona e generargli Fortuna o Sfortuna
Foschia Gelata B Ghiaccio »Crea
»Alte
Foschia abbassa temperatura, protegge da scottatura, RES Fuo-M 1xLV, o conserva carne o finge morte
Frastuono C Caos »Cong
»Crea
Stordisce o assorda una creatura o crea rumore assordante
Freccia di Luce B Luminosità »Cong
»Bene
Freccia di Luce Danno 1/LV Luc-M o segnale in cielo
Frusta Arborea B Legno »Alte
»Crea
Anima vegetazione come fruste danno 1d4+1/LV Tagl e -PV o evoca frusta
Gancio di Fuoco C Fuoco »Cong
»Appo
Manipola fiamma per 1d6 Fuoco-N (crea 1 fiamma agg. ogni 2 LV) o manipola le fiamme come corda e rampino
Geyser di Vapore D Acqua / Fuoco »Cong
»Crea
Crea geyser che solleva Incantatore o colpisce per 1d8+1d8/2LV 50% Cont 50% Fuo-N
Geyser di Vapore D »Cong
»Crea
Crea geyser che solleva Incantatore o colpisce per 1d8+1d8/2LV 50% Cont 50% Fuo-N
Goffo Impaccio B Caos »Sugg
»Alte
Malus 3[-] prossima azione o alterazione di stato Frastornato
Golem di Rottami C Metallo »Evoc
»Appo
Evoca un golem da rottami metallici o costruisce oggetti in metallo da scarti
Grazia di Gea D Legno / Terra »Evoc
»Crea
Crea un'aura che evoca dalla vegetazione qualche necessità come bacche, acqua, erbe o anche sentiero e rifugio.
Grazia di Gea D »Evoc
»Crea
Crea un'aura che evoca dalla vegetazione qualche necessità come bacche, acqua, erbe o anche sentiero e rifugio.
Guardia del Soldato D Battaglia / Guardia »Bene
»Prot
Conferisce [+] alla Difesa contro attacchi fisici e RES 1 Fis per ogni alleato entro 5m
Guardia del Soldato D »Bene
»Prot
Conferisce [+] alla Difesa contro attacchi fisici e RES 1 Fis per ogni alleato entro 5m
Guardiano bestiale C Bestia »Evoc
»Prot
Evoca un guardiano bestiale o fornisce bonus ad animali e bestie
Guardiano sintetico C Artificio »Evoc
»Prot
Evoca un guardiano sintetico o fornisce bonus a costrutti e veicoli
Immagine Astrale B Astrale »Illu
»Sugg
Evoca immagine illusoria di sé o determina vero aspetto creatura
Immunità alle malattie C Proibizione »Guar
»Alte
Previene malattie anche magiche a sé e 2 creature x LV
Incanto della Forza D Forza / Incantamento »Bene
»Cong
Rende un'arma o un oggetto di pura forza magica, nega RES ma anche bonus FIS al danno
Incanto della Forza D »Bene
»Cong
Rende un'arma o un oggetto di pura forza magica, nega RES ma anche bonus FIS al danno
Incanto della Spada B Battaglia »Evoc
»Crea
Spada attacca da sola 1d4+1/LV Tagl ma perde 3 attacco/round o evoca spada normale
Incanto Fuorviante B Inganno »Illu
»Sugg
Crea l'illusione dell'incantatore che esegue cose diverse dal vero, o simula terribile incantesimo
Incanto veloce C Alacrità »Appo
»Alte
Velocizza gli incantesimi dell'Incantatore o conferisce penalità alla difesa su Schivare dai propri incantesimi
Individuare lo schema C Artificio »Divi
»Crea
Permette di individuare uno schema in un insieme apparentemente caotico
Individuazione degli Shin B Individuazione »Divi
»Alte
Individua prsenza di shin attorno, o di magia in un oggetto, trappola, rune
Individuazione del Mestiere B Individuazione »Divi
»Sugg
Determina mestiere o luogo di mestiere più vicino
Individuazione delle trappole C Trasporto »Divi
»Prot
Permette di individuare trappole, meccanismi o simili congegni semoventi
Infondere Coraggio B Scongiurazione »Prot
»Sugg
Annulla Paura e Shock e da [+][+] Ardimento, oppure da stato Furioso senza Affaticamento
Interruzione Psichica B Mente »Sugg
»Disg
Riduce 1d4 P.M. +1xLV o impedisce incantesimi/attività mentali
Invisibilità C Inganno »Illu
»Bene
Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto
Invocare il Fulmine C Folgore »Cong
»Divi
Fulmine dal cielo 1d4+1d4/2LV Ele-N area raggio 1m (7hex) (Dif -3 Bersaglio) o richiama temporale
Ionizzare C Transizione »Alte
»Cong
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Ipnosi C Fascino »Sugg
»Alte
Addormenta persona o scopre ricordi nascosti
Ispirazione Animale B Bestia »Alte
»Bene
Da bonus come animale presente [+]x 3LV o da 3[+] ad animali
Ispirazione Divina B Lettura »Divi
»Alte
Arma incantata danni +1d4+1d4/2LV (ele)-N o acquisisce Potere
Lampo Detonante B Folgore »Cong
»Illu
Crea lampo che infligge 1d4+1d4/2LV Cont o per segnalazione
Lancia eterea C Distruzione »Disg
»Illu
Distrugge protezioni magiche o riduce Xd6/2LV P.M.
Legame Empatico B Mente »Sugg
»Divi
Scopre desiderio o potenzia legame tra creature
Leggere i segni C Bestia »Divi
»Evoc
Permette di eseguire divinazioni sfruttando parti di animali
Leggere negli occhi C Fascino »Divi
»Sugg
Permette di leggere la verità in risposta a domande fissando l'interlocutore negli occhi
Lentezza C Fermezza »Appo
»Sugg
Rallenta alcune creature o ne limita le capacità di Difesa
Levitazione C Astrale »Appo
»Bene
Permette di levitare a mezz'aria o far levitare un piccolo oggetto a comando
Liquido Fasullo B Trasmutazione »Illu
»Sugg
Modifica percezioni di un liquido ridotto o 1 percezione liquido nell'area
Localizzare creatura C Individuazione »Divi
»Disg
Permette di localizzare una creatura conosciuta o annulla invisibilità e simili entro 3m+1/LV
Luce Lunare C Oscurità »Illu
»Prot
Crea luce come quella lunare o protegge da danni di luce RES Luc-M 1+1/2LV
Luce Solare C Luminosità »Illu
»Prot
Crea luce forte come il sole o protegge da danni di oscurità RES Osc-M 1+1/2LV
Lume Rilassante B Luminosità »Cong
»Prot
Crea luce da specchi o riduce Privazione Temperatura
Mano della Tomba B Corruzione »Disg
»Evoc
Fiamma blu 1d4+1/LV Fre-M o insetti tolgono Conc. e +1 Ingom.
Mano Divina B Scongiurazione »Bene
»Evoc
Protegge da perdite di Conc., equilibrio, prove ARD e VOL o evoca farfalle tolgono Conc. e +1 Ingom.
Mano Morbida B Trasporto »Crea
»Evoc
Evoca mano per attutire caduta o per prendere oggetti
Meccanizzare D Artificio / Metallo »Crea
»Evoc
Trasforma un oggetto in una versione meccanica, consentendogli di muovere o interagire con l'ambiente
Meccanizzare D »Crea
»Evoc
Trasforma un oggetto in una versione meccanica, consentendogli di muovere o interagire con l'ambiente
Melodia dell'Oltretomba B Corruzione »Sugg
»Disg
Riduce di 1d6 P.M. e infligge Paura o attira non morti
Mente Inviolabile C Scongiurazione »Prot
»Sugg
Protegge da effetti mentali o dona bonus a Vol
Messa a terra C Folgore »Cong
»Prot
Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare
Messaggio segreto C Lettura »Illu
»Disg
Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto
Muro d'acqua C Acqua »Crea
»Prot
Crea un muro di acqua o crea una barriera magica su fiume o simile linea d'acqua
Muro d'Ombra C Oscurità »Illu
»Cong
Crea un muro di oscurità o attraversa parete tramite ombra
Necrorigenerazione C Necromanzia »Guar
»Disg
Permette di "guarire" creature non-morte o sensibili all'energia luminosa
Necrotizzazione D Distruzione / Necromanzia »Disg
»Alte
Raggio di disintegrazione infligge 1d4+1d4/3LV Osc-M o uccide GS < a 3+1/3 LV
Necrotizzazione D »Disg
»Alte
Raggio di disintegrazione infligge 1d4+1d4/3LV Osc-M o uccide GS < a 3+1/3 LV
Nenia Sonnolente B Oscurità »Sugg
»Alte
Impone Sonno o Prostrato, o recupera Privazione Sonno
Nostalgia Psichica B Viaggio »Sugg
»Illu
Nostalgia perde 1d4 P.M. +1/LV o illusione persona in pericolo
Oggetto Veloce B Trasporto »Appo
»Bene
Richiama oggetto come veloce o velocizza oggetto
Parlare con gli Dei C Richiamo »Divi
»Evoc
Permette di porre alcune domande direttamente agli dei
Passare senza traccia C Viaggio »Alte
»Divi
Cancella le tracce lasciate dal passaggio proprio e degli alleati o fornisce bonus a furtività
Percezione della linfa C Legno »Divi
»Appo
Permette di ottenere informazioni dal mondo naturale attorno
Percezione Extrasensoriale C Lettura »Sugg
»Divi
Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali
Pietre Fatate B Incantamento »Bene
»Alte
Pietre magiche per fare trucchetti o bonus danni a proiettili
Pioggia di Frecce C Vento »Crea
»Appo
Pioggia di frecce 3+3/2LV Perf area circ. 1m (7 hex) o incanta frecce per colpire come una scagliata
Pozione Miracolosa D Produzione / Transizione »Crea
»Bene
Crea una pozione magica che racchiude un incantesimo. L'effetto potrebbe non essere il medesimo.
Pozione Miracolosa D »Crea
»Bene
Crea una pozione magica che racchiude un incantesimo. L'effetto potrebbe non essere il medesimo.
Predire tempo atmosferico C Folgore »Divi
»Cong
Permette di predire le prossime variazioni metereologiche nella zona
Predizione alchemica C Transizione »Divi
»Crea
Permette di ottenere informazioni su sostanze (liquide, alchemiche) e su procedimenti sconosciuti
Privazione dell'Aria B Transizione »Disg
»Alte
Soffoca creatura 1d6 P.V. +1/LV rnd + Stordimento 1rnd o spegne fiamme
Produzione Laboriosa B Produzione »Crea
»Bene
Crea oggetti o pozione magica da ingredienti o raddoppia sforzi
Protezione dal Male C Proibizione »Prot
»Divi
Impedisce di venire attaccati da una creatura o protegge da possessioni e incantamenti
Protezione dall'Inganno B Guardia »Prot
»Sugg
Da sesto senso o assicura scambio merci onesto
Protezione Magica B Proibizione »Prot
»Bene
Protezione danno Tag/Con/Per per 1 round o impedisce rottura scudo
Protezione opportuna C Scongiurazione »Divi
»Bene
Permette di comprendere l'elemento o la tipologia di magia più pericolosa per l'Incantatore in quella situazione
Psicolegame D Lettura / Mente »Sugg
»Divi
Crea legame tra creature per comunicare, può ottenere abilità specifiche di creature
Psicolegame D »Sugg
»Divi
Crea legame tra creature per comunicare, può ottenere abilità specifiche di creature
Psicorisanamento C Mente »Guar
»Sugg
Rimuove [-] da una penalità su PER, INT o ANI
Punizione Opportuna B Legge »Crea
»Evoc
Martello colpisce dal cielo 2d4 danni +1/3m di caduta, o 6[+] prossimo attacco punitivo
Pupazzo di neve C Ghiaccio »Evoc
»Crea
Evoca un mostro pupazzo di neve o crea sculture di ghiaccio o neve
Purificare cibi e bevande B Purificazione »Bene
»Alte
Purifica cibo e bevande o le benedice per trovare non morti
Purificare con l'acqua C Acqua »Guar
»Bene
Purifica area da veleni, maledizioni e simili riportandola al suo stato originale
Purificare oggetto C Incantamento »Guar
»Bene
Purifica un oggetto da veleno e maledizioni
Raggio di Affaticamento B Necromanzia »Disg
»Alte
Riduce di 1d6+1/LV P.V. o 1d6+1/LV P.M. o infligge/trasferisce 1 Privazione fatica ogni 3LV
Raggio di Invecchiamento B Trasmutazione »Alte
»Disg
Fa invecchiare vegetale o creatura
Raggio Fratturante B Distruzione »Disg
»Crea
Raggio magico rompe oggetti od ossa riduce 1d4+1/LV PF o evoca bastone fra le ruote
Recupero Incantato B Taumaturgia »Guar
»Bene
Riposo immediato o recupero tutti PM con Riposo IV
Respiro magico C Scongiurazione »Prot
»Disg
Permette di respirare sott'acqua o fornisce bonus alla difesa in ambienti con gas, spore ed altre alterazioni al respiro
Riassunto consistente C Lettura »Divi
»Crea
Permette di leggere uno scritto istantaneamente e di trarne un riassunto
Ricerca Minerale B Metallo »Divi
»Disg
Individua concentrazione di minerale o punto debole in metallo
Rifugio Sicuro C Guardia »Crea
»Prot
Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo
Rigenerare con la terra C Terra »Guar
»Bene
Dona Rigenerazione 1d4
Rimedio opportuno C Produzione »Guar
»Crea
Utilizza un campione di sostanza (veleno, sangue, pelle ecc) per creare un rimedio opportuno
Riposo benefico C Viaggio »Guar
»Bene
Rimuove ogni Privazione (Sonno) e rigenera tutti i P.F.
Riposo protetto C Guardia »Divi
»Prot
Permette di individuare pericoli durante il riposo che giungono come sogni e svegliano l'Incantatore
Ripristino della Sostanza D Corruzione / Purificazione »Disg
»Crea
Riporta una sostanza al suo stato precedente
Ripristino della Sostanza D »Disg
»Crea
Riporta una sostanza al suo stato precedente
Ristorare Minore C Taumaturgia »Guar
»Alte
Annulla alterazioni di stato permanenti o rinvigorisce alimenti, vegetali o sostanze
Risucchio vitale C Corruzione »Guar
»Disg
Assorbe P.F. da una creatura toccata donandoli a sé o ad un'altra creatura
Risucchio Vitale D Necromanzia / Taumaturgia »Disg
»Guar
Assorbe 1d8+2/LV P.F. per guarirli a una creatura
Risucchio Vitale D »Disg
»Guar
Assorbe 1d8+2/LV P.F. per guarirli a una creatura
Ritemprare con il ghiaccio C Ghiaccio »Guar
»Bene
Rimuove [-] da una penalità su FIS, AGI o VIG
Rituale di Evocazione D Lettura / Richiamo »Divi
»Evoc
Convoca una creatura dal piano materiale o da un altro piano.
Rituale di Evocazione D »Divi
»Evoc
Convoca una creatura dal piano materiale o da un altro piano.
Rugiada del Mattino B Acqua »Appo
»Alte
Raccoglie acqua dalla natura o modifica forma del liquido in un contenitore
Runa Astrale D Astrale »Alte Oggetto o superficie perde poteri magici e diventa immune alla magia e ottiene resistenza al danno
Runa del Caos D Caos »Sugg Confonde pensieri e percezioni di creatura, oppure a scelta pensieri o percezioni creature nel luogo
Runa del Fascino D Fascino »Sugg Vincola promessa tra due persone, tramite le stesse o due oggetti
Runa del Fuoco D Fuoco »Cong Palla Fuoco 1d6/2LV Fuoco-M o bonus arma 1/LV danno Fuoco-M
Runa del Ghiaccio D Ghiaccio »Cong Cono Ghiaccio 1d4/LV Ghiaccio-M o bonus arma 1/LV danno Ghiaccio-M
Runa del Legno D Legno »Alte Trasforma oggetto o superficie in legno o sostanza naturale e può essere inerte o vivo
Runa del Metallo D Metallo »Alte Trasforma oggetto o superficie in metallo e può metalizzarlo
Runa del Richiamo D Richiamo »Evoc Evoca un demone o un elementale in un contenitore o in un luogo, viene liberato in cambio di richiesta e/o domande
Runa del Trasporto D Trasporto »Appo Muove oggetto con il pensiero oppure creatura causando danni da caduta
Runa del Vento D Vento »Appo Crea folata di vento che può far volare o spinge e fa schiantare fino a 100+10/VC Kg
Runa del Viaggio D Viaggio »Appo Teletrasporta persone in un luogo, o oggetto da un luogo
Runa della Battaglia D Battaglia »Crea Trasforma equip creatura o mezzo di trasporto nella versione da battaglia
Runa della Bestia D Bestia »Alte Trasforma creatura in ibrido con un'altra o anima oggetto con tratti bestiali
Runa della Corruzione D Corruzione »Disg Corrompe la materia o l'essenza magica di un oggetto o un luogo
Runa della Distruzione D Distruzione »Disg Disintegra oggetto o causa 1d4/LV danni Oscurità-M senza calcolo RES da oggetti e danno ad equip
Runa della Fermezza D Fermezza »Appo Blocca movimento di un oggetto o mezzo
Runa della Folgore D Folgore »Cong Linea Folgore 1d10/3LV Elettro-M o bonus arma 1/LV danno Elettro-M
Runa della Forza D Forza »Cong Crea un muro o una gabbia di forza entro un raggio dalla runa o attorno al luogo delimitato
Runa della Guardia D Guardia »Prot Impedisce apertura oggetto (senza parola d'ordina) o sigilla luogo e avverte se intrusione
Runa della Legge D Legge »Divi Rivela scritte cancellate oppure impone di dire il vero
Runa della Lettura D Lettura »Divi Identifica cose celate su oggetto o superficie e svela poteri magici, identifica usando un diamante
Runa della Luminosità D Luminosità »Cong Crea luce solare in un luogo o su una creatura, annulla ombre anche magiche
Runa della Mente D Mente »Sugg Legge nella mente di una creatura o nei pensieri superficiali delle creature in un luogo
Runa della Necromanzia D Necromanzia »Evoc Rianima cadavere con coscienza di sé o gruppo di cadaveri e spiriti da luogo
Runa della Produzione D Produzione »Crea Duplica oggetto o raddoppia dimensioni di un oggetto o una struttura
Runa della Proibizione D Proibizione »Prot Previene deterioramento, contaminazioni, veleni su oggetto o luogo
Runa della Purificazione D Purificazione »Guar Purifica la materia o l'essenza magica di un oggetto o un luogo
Runa della Sciagura D Sciagura »Bene Rende maledetto un oggetto -1/3VC o porta sfortuna a creatura -1d20 a ogni azione
Runa della Scongiurazione D Scongiurazione »Prot Protegge creatura o luogo da pericolo specifico o effetto specifico
Runa della Taumaturgia D Taumaturgia »Guar Crea area di guarigione o rigenerazione su creatura
Runa della Terra D Terra »Crea Morsa Terrena 1d6+1/LV al round Cont-F o bonus arma 1/LV danno Acido-M
Runa della Transizione D Transizione »Alte Trasforma lo stato della materia di oggetto o superficie in un'altra (solido, liquido, gas, misto)
Runa della Trasmutazione D Trasmutazione »Alte Trasforma la materia di oggetto o superficie in un'altra
Runa dell'Acqua D Acqua »Crea Crea acqua che può riempire contenitore o spinge e fa schiantare fino a 100+10/VC Kg
Runa dell'Alacrità D Alacrità »Appo Conferisce volo, planata e movimento del 200% comandato col pensiero
Runa dell'Artificio D Artificio »Evoc Anima oggetto o crea golem da materia, obbediscono ordini
Runa dell'Incantamento D Incantamento »Bene Da bonus magico a oggetto +1/3VC o potenzia pozione del 20%/3VC
Runa dell'Individuazione D Individuazione »Divi Rivela posizione di oggetto, luogo o creatura desiderata o svela identità di creatura
Runa dell'Inganno D Inganno »Illu Crea illusione realistica e "tattile" su una creatura o in un luogo
Runa dell'Oscurità D Oscurità »Disg Crea oscurità totale in un luogo o su una creatura, spegne fiamme anche magiche
Scacciare il Male C Purificazione »Guar
»Disg
Permette di scacciare non-morti o compiere un esorcismo
Scaldare il Metallo C Metallo »Alte
»Cong
Scalda metallo, dopo 1° round 2 danni incrementali/round o bonus a prove di Fabbricare
Scambio Alleato D Battaglia / Viaggio »Appo
»Prot
Scambia posizione degli alleati liberamente o li porta accanto a sé
Scambio Alleato D »Appo
»Prot
Scambia posizione degli alleati liberamente o li porta accanto a sé
Scatto Fulmineo D Alacrità / Folgore »Appo
»Bene
Muove 3x in una direzione, anche round successivi, se colpisce danno e termina
Scatto Fulmineo D »Appo
»Bene
Muove 3x in una direzione, anche round successivi, se colpisce danno e termina
Schermo magico C Legge »Prot
»Cong
Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia
Scomposizione Controllata D Distruzione / Produzione »Disg
»Crea
Scompone un oggetto o parte di una struttura in componenti o materiali
Scomposizione Controllata D »Disg
»Crea
Scompone un oggetto o parte di una struttura in componenti o materiali
Segnale di Allerta B Guardia »Prot
»Divi
Individua movimento o cancella Sorpreso
Senso Bestiale D Bestia / Guardia »Alte
»Prot
Dona a creatura sensi potenziati o di una creatura bestiale specifica
Senso Bestiale D »Alte
»Prot
Dona a creatura sensi potenziati o di una creatura bestiale specifica
Sentiero Scelto B Viaggio »Divi
»Sugg
Determina strada per destinazione o lascia orme su sentiero
Servitore Invisibile B Richiamo »Evoc
»Divi
Evoca servitore invisibile o assume sembianze servitore
Sesto senso C Guardia »Prot
»Bene
Permette di percepire i pericoli alle spalle o se privo di vista, oppure di percepire bugie, inganni o cose nascoste in una conversazione.
Sete Inestinguibile C Acqua »Alte
»Disg
Forte sete a una creatura o incantamento di liquidi
Sfera Congelante C Ghiaccio »Cong
»Crea
Sfera congelante Mov 2 a tocco 1d4+1/LV Fre-M o raffredda l'ambiente attorno in una certa area per una certa durata
Sfera di Oscurità B Oscurità »Cong
»Disg
Sfera di Oscurità 1/LV Osc-M o penombra attorno
Silenzio C Legge »Alte
»Disg
Impedisce di parlare a una creatura / silenzia movimenti
Solipsismo D Caos / Legge »Sugg
»Crea
Crea un'illusione vera per chi ci crede veramente
Solipsismo D »Sugg
»Crea
Crea un'illusione vera per chi ci crede veramente
Specchio del Malocchio D Sciagura / Scongiurazione »Prot
»Sugg
Crea barriera che protegge da alterazioni e maledizioni e le rispedisce al mittente
Specchio del Malocchio D »Prot
»Sugg
Crea barriera che protegge da alterazioni e maledizioni e le rispedisce al mittente
Specchio Riflesso B Proibizione »Divi
»Cong
Rispedisce indietro 1/2 danno o trasforma superficie in specchio
Speranza-Paura C Fascino »Sugg
»Illu
Controlla le emozioni di una persona per infondere coraggio o paura
Spinta di Forza C Forza »Alte
»Bene
Spinta di forza 4d4 +2/LV danni validi solo per il contraccolpo o bonus per balzi e salti
Spruzzo Acido C Terra »Cong
»Disg
Spruzzo acido danno 1d4+1/LV Aci-M cono 1m x 3m (9hex) o scioglie piccoli oggetti o superfici
Stele degli Idiomi B Lettura »Divi
»Sugg
Parla linguaggi o trasmette intenzioni
Suggestione Mentale C Mente »Sugg
»Illu
Imprime nella mente di una persona percezioni non vere
TecnoControllo D Artificio / Mente »Appo
»Sugg
Anima e prende il controllo di qualsiasi oggetto artificiale
TecnoControllo D »Appo
»Sugg
Anima e prende il controllo di qualsiasi oggetto artificiale
Teletrasporto Astrale D Astrale / Trasporto »Appo
»Divi
Teletrasporta persone attraverso il Piano Astrale, anche oltre il Piano Materiale
Teletrasporto Astrale D »Appo
»Divi
Teletrasporta persone attraverso il Piano Astrale, anche oltre il Piano Materiale
Tempesta Furiosa D Folgore / Ghiaccio »Cong
»Appo
Evoca tempesta di fulmini e ghiaccio che ogni round infliggono 1d6 danni Elettro-M o Ghiaccio-M e altri effetti
Tempesta Furiosa D »Cong
»Appo
Evoca tempesta di fulmini e ghiaccio che ogni round infliggono 1d6 danni Elettro-M o Ghiaccio-M e altri effetti
Tenacia dell'Uno C Battaglia »Evoc
»Crea
Da bonus a seconda degli alleati presenti o rende immune da alt. di stato se rimasto l'unico
Terra Rigogliosa B Terra »Bene
»Alte
Rende fertile terreno o crea proiettile che blocca movimenti (1 P.V. cumulativo)
Tocco Contaminante B Sciagura »Disg
»Bene
Maledice oggetti / danno tocco 1d4 +1d4/2LV Aci-N
Tocco Corrosivo C Corruzione »Disg
»Alte
Tocco acido 1d6+1d6/2 LV Aci-N, 1/2 danni ogni rnd o elimina benedizione
Tocco Curativo B Taumaturgia »Guar
»Alte
Cura a tocco 1d6 P.F. +1/LV, eccesso in PV o rimuove 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza.
Tocco Necrotico B Necromanzia »Disg
»Alte
Danno a tocco 1d4+1/LV Osc-M eccesso in PV o impone 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza.
Tocco Purificante B Purificazione »Bene
»Disg
Purifica oggetto da veleno e maledizioni / danno 1d6+1/LV Luc-M N-morti
Trama Ipnotica C Luminosità »Illu
»Cong
Crea una superficie iridescente che attira attenzione o incanta vesti con effetti di luce
Trasferimento vitale C Taumaturgia »Guar
»Appo
Permette di guarire una creatura in fin di vita a scapito della propria essenza vitale o di eseguire incantesimi di Guarigione a distanza
Trasmutare Liquidi C Trasmutazione »Alte
»Disg
Permette di trasformare un liquido in un altro od ottenere bonus a Fabbricare liquidi
Trasmutare vitalità C Trasmutazione »Guar
»Alte
Permette di modificare i punteggi totali di P.F., P.V. e P.M. spostando 1 punto x LV tra i punteggi
Trasmutazione Bestiale D Bestia / Trasmutazione »Alte
»Guar
Si trasforma in creatura, recupera PF PV PM e ridistribuisce; abilità come creatura
Trasmutazione Bestiale D »Alte
»Guar
Si trasforma in creatura, recupera PF PV PM e ridistribuisce; abilità come creatura
Trucchetto Astrale A Astrale »Divi Determina se creatura magica o incantatore
Trucchetto del Caos A Caos »Appo Disordina un luogo
Trucchetto del Fascino A Fascino »Sugg Incentivo Affascinante in Inc. Sociale
Trucchetto del Fuoco A Fuoco »Cong Evoca una fiamma
Trucchetto del Ghiaccio A Ghiaccio »Crea Evoca del ghiaccio
Trucchetto del Legno A Legno »Alte Fa germogliare un seme o fiorire una pianta
Trucchetto del Metallo A Metallo »Divi Identifica la composizione di un metallo
Trucchetto del Richiamo A Richiamo »Divi Determina se creatura evocata o controllata
Trucchetto del Trasporto A Trasporto »Appo Invia un messaggio di carta
Trucchetto del Vento A Vento »Appo Evoca un leggero soffio di vento
Trucchetto del Viaggio A Viaggio »Appo Trova la strada più vicina.
Trucchetto della Battaglia A Battaglia »Alte Ripara arma o armatura
Trucchetto della Bestia A Bestia »Sugg Attira una creatura con esca
Trucchetto della Corruzione A Corruzione »Alte Indebolisce o deteriora un oggetto
Trucchetto della Distruzione A Distruzione »Disg Distrugge del materiale o un oggetto
Trucchetto della Fermezza A Fermezza »Appo Blocca movimento di un oggetto
Trucchetto della Folgore A Folgore »Cong Evoca una scintilla
Trucchetto della Forza A Forza »Cong Crea un piccolo oggetto di forza
Trucchetto della Guardia A Guardia »Prot Chiude contenitore o porte ed eventuali lucchetti e chiavistelli
Trucchetto della Guarigione A Taumaturgia »Guar Stabilizza le ferite o purifica medicamenti
Trucchetto della Legge A Legge »Appo Riordina un contenitore
Trucchetto della Lettura A Lettura »Bene Legge uno scritto velocemente
Trucchetto della Luminosità A Luminosità »Cong Luce fluttua di fronte a sé
Trucchetto della Mente A Mente »Sugg Determina attitudine di una creatura
Trucchetto della Necromanzia A Necromanzia »Divi Determina causa e ora di morte di un cadavere
Trucchetto della Produzione A Produzione »Crea Ripara un oggetto
Trucchetto della Proibizione A Proibizione »Prot Crea una barriera per invogliare le creature a passare da un'altra parte
Trucchetto della Purificazione A Purificazione »Bene Purifica dell'acqua per renderla bevibile
Trucchetto della Sciagura A Sciagura »Appo Porta sfortuna
Trucchetto della Scongiurazione A Scongiurazione »Prot [+][+] in prossima Difesa contro minaccia conosciuta
Trucchetto della Terra A Terra »Crea Evoca della terra
Trucchetto della Transizione A Transizione »Alte Alza temperatura e altera stato di una sostanza
Trucchetto della Trasmutazione A Trasmutazione »Alte Trasforma sostanza in un derivato
Trucchetto dell'Acqua A Acqua »Crea Evoca dell'acqua
Trucchetto dell'Alacrità A Alacrità »Appo Varia velocità di un oggetto
Trucchetto dell'Artificio A Artificio »Illu Trucco da prestigiatore
Trucchetto dell'Incantamento A Incantamento »Bene Oggetto sembra meraviglioso
Trucchetto dell'Individuazione A Individuazione »Divi Trova un oggetto in una stanza o persona in un luogo
Trucchetto dell'Inganno A Inganno »Illu Cambia aspetto di un oggetto
Trucchetto dell'Oscurità A Oscurità »Cong Zona d'ombra nasconde un oggetto
Turbine di Sabbia D Terra / Vento »Appo
»Disg
Turbine di sabbia ostacola visibilità, movimento, Magie e interrompe Concentrazione
Turbine di Sabbia D »Appo
»Disg
Turbine di sabbia ostacola visibilità, movimento, Magie e interrompe Concentrazione
Vampa di Fuoco C Fuoco »Cong
»Disg
Linea di fuoco 1d4+1/LV Fuo-M 5m (5-8 hex) o muro fuoco danno 1d4+1/LV Fuoco-M 5mx2m h
Vaporizzare Liquidi B Transizione »Disg
»Alte
Evapora liquidi (1d4+1d4/2LV Fuo-N) o crea vapore da fiala di liquido
Vedere l'Invisibilità C Individuazione »Divi
»Bene
Permette di vedere creature invisibili, oppure di individuare messaggi o trappole nascoste magicamente alla vista
Veleno C Sciagura »Disg
»Alte
Effetto di Veleno a seconda del LV dell'Incantatore
Velocità C Alacrità »Appo
»Bene
Permette di eseguire azioni extra o aumentare le proprie percezioni visive
Vento di Sciagura D Sciagura / Vento »Sugg
»Illu
Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock
Vento di Sciagura D »Sugg
»Illu
Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock
Ventriloquio Magico B Inganno »Illu
»Sugg
Copia voce altrui o finge incantesimo lanciato da altra creatura
Verga Arborea C Legno »Guar
»Crea
Utilizza le piante per guarire o evoca un bastone magico
Vetrificare C Transizione »Alte
»Crea
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Viaggio Astrale D Astrale / Viaggio »Appo
»Divi
Permette di muoversi con la propria forma astrale oppure di recarsi sul piano astrale
Viaggio Astrale D »Appo
»Divi
Permette di muoversi con la propria forma astrale oppure di recarsi sul piano astrale
Vibrazione del Terreno C Terra »Appo
»Alte
Fa vibrare roccia che cade o terreno per far cadere
Vibrazione Dissonante B Artificio »Appo
»Disg
Vibrazione riduce 1 PM x2LV o annulla musica/suono
Visione della Trama C Caos »Divi
»Illu
Permette di ottenere una visione collegandosi alla magia che permea il mondo
Visione nelle fiamme C Fuoco »Divi
»Cong
Permette di utilizzare la chiaroveggenza su un oggetto o qualcosa bruciandolo nel fuoco
Visione Sconvolgente B Sciagura »Alte
»Sugg
Instilla dubbio o fa apparire visione di nemico o fobia
Vitalità eroica C Forza »Guar
»Alte
Rimuove una penalità su FIS o VIG e rigenera 1d4 P.F. x LV
Vocalizzare nello Spazio B Astrale »Alte
»Appo
Comunica attraverso lo spazio o lancia Inc senza componenti Verbali
Voce del vento C Vento »Divi
»Appo
Permette di utilizzare la chiaroudienza attraverso il vento
Voto Infrangibile D Legge / Scongiurazione »Sugg
»Prot
Crea un voto tra due creature consenzienti
Voto Infrangibile D »Sugg
»Prot
Crea un voto tra due creature consenzienti