Compagno Animale |
Dominio |
Bestia |
Tipologia |
Evocazione - Divinazione |
Classe |
C |
CD |
9 |
Requisito |
- |
Critico |
L'animale non può rifiutare la chiamata / - |
Bersaglio |
vedi Effetto |
Difesa |
- |
Tempo di Lancio |
5 |
Durata |
Permanente / 5 min x LV |
Componenti |
V, S |
con questo Incantesimo l'Incantatore può richiamare un animale chiedendo la sua benedizione come compagno animale. L'Incantatore può richiamare un animale preciso, ma in tal caso è possibile che tale creatura possa rifiutare, a seconda della propria predisposizione e quella d'animo dell'Incantatore (ad esempio un lupo potrebbe rifiutare se l'Incantatore è pavido o privo di ferocia). La creatura ha GS base 3 e sale di 1 GS ogni 2 LV dell'Incantatore. A seconda del tempo trascorso, si instaurano i seguenti benefici. 1 gg: amicizia. 7gg: legame empatico. 14gg: legame telepatico. 1m: fedeltà. 2m: devozione. 3m: [+] ad un Attributo a seconda del compagno animale. 6m: metamorfosi nell'animale a volontà. 12m: benedizione della divinità protettrice di tale creatura.
|
In alternativa con questo incantesimo è possibile evocare uno spirito animale associato ad un alleato. Tale creatura apparirà in forma eterea e potrà guidare l'alleato secondo la propria attitudine, ad esempio fornendo indicazioni su come affrontare un'ostacolo, sul punto debole di un avversario e così via. L'alleato ottiene un bonus variabile da 3[+] a 6[+] in alcuni particolari ambiti "affini" allo spirito guida. Qualora rinunci a seguirne le indicazioni però, otterrà una penalità corrispondente tra 3[-] e 6[-]. |