Interruzione Psichica
Dominio Mente
Tipologia Suggestione - Disgregazione
Classe B
CD 6
Requisito -
Critico Riduce 1d4 P.M. aggiuntivi / ha diritto alla difesa solo ogni 2 round
Bersaglio una creatura / una persona
Difesa Vol
Tempo di Lancio 3
Durata Istantaneo / Concentrazione fino a 2 rnd x LV
Componenti V, S
con questo Incantesimo l'Incantatore emette un colpo di energia psichica diretto nella mente di una creatura bersaglio, che si traduce in una perdita di di 1d4 P.M. +1 x LV dell'Incantatore, qualora la creatura non superi la Difesa. L'Incantesimo non funziona se la creatura è priva di cervello o dotata di cervello alieno rispetto la biologia consueta.
In alternativa con questo Incantesimo l'Incantatore può evocare un disturbo psichico in una persona bersaglio; se questa fallisce nella Difesa non può lanciare Incantesimi od eseguire simili complesse attività mentali. Ha diritto ogni round a ripetere il tiro in Difesa: il primo round avrà 3[-] di penalità, che si riduce di 1 ogni round fino ad annullarsi.