Interruzione Psichica |
Dominio |
Mente |
Tipologia |
Suggestione - Disgregazione |
Classe |
B |
CD |
6 |
Requisito |
- |
Critico |
Riduce 1d4 P.M. aggiuntivi / ha diritto alla difesa solo ogni 2 round |
Bersaglio |
una creatura / una persona |
Difesa |
Vol |
Tempo di Lancio |
3 |
Durata |
Istantaneo / Concentrazione fino a 2 rnd x LV |
Componenti |
V, S |
con questo Incantesimo l'Incantatore emette un colpo di energia psichica diretto nella mente di una creatura bersaglio, che si traduce in una perdita di di 1d4 P.M. +1 x LV dell'Incantatore, qualora la creatura non superi la Difesa. L'Incantesimo non funziona se la creatura è priva di cervello o dotata di cervello alieno rispetto la biologia consueta.
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In alternativa con questo Incantesimo l'Incantatore può evocare un disturbo psichico in una persona bersaglio; se questa fallisce nella Difesa non può lanciare Incantesimi od eseguire simili complesse attività mentali. Ha diritto ogni round a ripetere il tiro in Difesa: il primo round avrà 3[-] di penalità, che si riduce di 1 ogni round fino ad annullarsi. |