Animare Oggetto
Dominio Richiamo
Tipologia Evocazione - Alterazione
Classe B
CD 6
Requisito -
Critico può essere reso permanente / +2 danni
Bersaglio vedi Effetto
Difesa vedi Effetto
Tempo di Lancio 3
Durata Concentrazione e 5 min x LV / 2 rnd x LV
Componenti V, S
con questo Incantesimo l'Incantatore può animare un oggetto, impartendogli un ordine semplice che possa realizzare secondo le proprie capacità. Può ad esempio ordinare a un'armatura di attaccare un bersaglio, a una scopa di pulire, una balestra di scagliare frecce, e così via. L'oggetto si muoverò quel che basta per eseguire l'azione e continuerà a farlo per la durata dell'Incantesimo. L'oggetto possiede appropriati P.F. e P.V., al massimo di 2 x LV dell'Incantatore, e nessuna capacità di difendersi; attacca o agisce con metà del valore ottenuto dalla prova di Magia, rendendosi efficace perlopiù come diversivo.
in alternativa con questo Incantesimo è possibile evocare un'arma animata, indicandole un obiettivo da attaccare. L'arma attacca ogni round con il risultato della prova di Magia, ma perde 3 in questo valore ogni round; infligge 1d4 danni fisici +1/LV dell’Incantatore. Per mantenere l'attacco o cambiare bersaglio è necessaria Concentrazione. Non è possibile comandare a piacere la spada.