Scaldare il Metallo |
Dominio |
Fuoco - Speciale |
Tipologia |
Alterazione - Congiurazione |
Classe |
C |
CD |
9 |
Requisito |
- |
Critico |
l'incantesimo inizia con 2 danni da fuoco al round / fornisce [+] aggiuntivo |
Bersaglio |
vedi Effetto |
Difesa |
- |
Tempo di Lancio |
5 |
Durata |
2 rnd x LV o Concentrazione / Istantaneo |
Componenti |
V, S |
con questo Incantesimo l'Incantatore riscalda del metallo in vista evocando un invisibile fuoco magico. Il metallo sarà via via sempre più caldo, e dopo il primo round inizierà a causare 2 danni incrementali da fuoco normale a chiunque lo tocchi (2 danni al 2° round, 4 danni al 3° round e così via). Se mirato su un'armatura, arma o scudo il tocco è inevitabile: quando il danno al round raggiunge il valore limite di Trauma del bersaglio, questi sarà costretto a mollare l'oggetto o trovare un modo per rimuoverlo o raffreddarlo. L'Incantatore può mantere la Concentrazione per prolungare la durata di questo incantesimo.
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In alternativa con questo incantesimo è possibile evocare del fuoco magico per lavorare materiali o sostanze metalliche. Qualsiasi prova di Fabbricare che coinvolga minerali di ferro o altri metalli, lingotti di metallo od oggetti di metallo riceve 6[+] di bonus. |