Risucchio Vitale |
Dominio |
Necromanzia / Taumaturgia |
Tipologia |
Disgregazione - Guarigione |
Classe |
D |
CD |
12 |
Requisito |
- |
Critico |
Assorbe e cura 2 P.F. aggiuntivi |
Bersaglio |
Vedi effetto |
Difesa |
(Sch) |
Tempo di Lancio |
7 |
Durata |
Istantaneo |
Componenti |
V,S |
con questo Incantesimo l'Incantatore assorbe l'essenza vitale di sé stesso o una creatura per donarla a sé o ad un'altra creatura; assorbe in totale 1d8+2/LV Punti Ferita per guarirne altrettanti: l'eccesso viene assorbito come Punti Ferita temporanei. Se la creatura non è consenziente può Difendere.
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0 |