Risucchio Vitale
Dominio Necromanzia / Taumaturgia
Tipologia Disgregazione - Guarigione
Classe D
CD 12
Requisito -
Critico Assorbe e cura 2 P.F. aggiuntivi
Bersaglio Vedi effetto
Difesa (Sch)
Tempo di Lancio 7
Durata Istantaneo
Componenti V,S
con questo Incantesimo l'Incantatore assorbe l'essenza vitale di sé stesso o una creatura per donarla a sé o ad un'altra creatura; assorbe in totale 1d8+2/LV Punti Ferita per guarirne altrettanti: l'eccesso viene assorbito come Punti Ferita temporanei. Se la creatura non è consenziente può Difendere.
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