Ancorare |
Dominio |
Trasporto |
Tipologia |
Apportazione - Alterazione |
Classe |
C |
CD |
9 |
Requisito |
- |
Critico |
Tempo di Lancio 1 |
Bersaglio |
una Creatura / vedi Effetto |
Difesa |
- |
Tempo di Lancio |
5 |
Durata |
Istantaneo / (Concentrazione) |
Componenti |
V, S |
con questo Incantesimo l’Incantatore annulla tutte le alterazioni di movimento di una creatura bersaglio, positive o negative, riportandola al suo stato naturale; annulla anche eventuali P.V. aggiuntivi ottenuti, e permette il recupero di quelli perduti solo se la causa non è più in corso.
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In alternativa con questo incantesimo è possibile controllare magicamente il proprio movimento o quello di un mezzo di trasporto su cui ci si trova, impedendo movimenti indesiderati. Ad esempio l'Incantatore può resistere a un forte vento o tempesta, può fermare il moto della barca o nave su cui si trova ancorandola magicamente al fondo, impedire di venire sbalzato via da un carro in corsa o fermare lo stesso carro. L'azione avviene in poco tempo proporzionalmente al moto da fermare. Tuttavia se la causa del moto non si interrompe, come una tempesta, l'Incantatore deve mantenere Concentrazione. |