Colpo di Vento
Dominio Vento
Tipologia Apportazione - Benedizione
Classe B
CD 6
Requisito arma contundente / -
Critico +2 danni
Bersaglio Vedi effetto / un oggetto
Difesa - / (Sch, Par)
Tempo di Lancio 3
Durata Istantaneo
Componenti V, S, M
con questo Incantesimo l'Incantatore può eseguire un attacco in Mischia con un'arma contundente, da cui emetterà un colpo di vento che aggiunge 3+3/2LV danni fisici Contundenti per il solo calcolo del Contraccolpo. Se questo avviene, avviene a distanza raddoppiata.
In alternativa l'Incantatore può scagliare un oggetto di fronte a sé in traettoria rettilinea, a gran velocità; qualora colpisca una creatura od ostacolo si infrangerà causando gli opportuni danni (generalmente 1d6 danni fisici Contundenti). È possibile scagliare in questo modo pozioni, fiale o simili contenitori, ma non frecce, dardi o quadrelli.