Willow
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Amicizia Istantanea B Fascino »Sugg
»Bene
Attitudine amichevole o fa credere a creatura di essere amichevoli
Apparizione spettrale C Inganno »Evoc
»Illu
Evoca un'apparizione spettrale per infliggere paura o lo spirito di un cadavere per rispondere ad alcune domande
Attrazione Magnetica B Fascino »Sugg
»Alte
Impone Sorpreso o Furia ad una creatura
Catalizzatore Spirituale C Incantamento »Alte
»Bene
Infonde uno spirito in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche
Comando di Verità C Mente »Sugg
»Alte
Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità
Deriva mentale C Sciagura »Disg
»Sugg
Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M.
Disincanto energetico C Incantamento »Disg
»Cong
Affievolisce l'energia elementale presente sul bersaglio o rende innocuo un oggetto magico
Evoca Destriero C Viaggio »Evoc
»Divi
Evoca Destriero per combattere o evoca normale cavallo
Incanto Fuorviante B Inganno »Illu
»Sugg
Crea l'illusione dell'incantatore che esegue cose diverse dal vero, o simula terribile incantesimo
Infondere Coraggio B Scongiurazione »Prot
»Sugg
Annulla Paura e Shock e da [+][+] Ardimento, oppure da stato Furioso senza Affaticamento
Invisibilità C Inganno »Illu
»Bene
Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto
Ipnosi C Fascino »Sugg
»Alte
Addormenta persona o scopre ricordi nascosti
Legame Empatico B Mente »Sugg
»Divi
Scopre desiderio o potenzia legame tra creature
Leggere negli occhi C Fascino »Divi
»Sugg
Permette di leggere la verità in risposta a domande fissando l'interlocutore negli occhi
Mano Divina B Scongiurazione »Bene
»Evoc
Protegge da perdite di Conc., equilibrio, prove ARD e VOL o evoca farfalle tolgono Conc. e +1 Ingom.
Mente Inviolabile C Scongiurazione »Prot
»Sugg
Protegge da effetti mentali o dona bonus a Vol
Messaggio segreto C Lettura »Illu
»Disg
Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto
Passare senza traccia C Viaggio »Alte
»Divi
Cancella le tracce lasciate dal passaggio proprio e degli alleati o fornisce bonus a furtività
Percezione Extrasensoriale C Lettura »Sugg
»Divi
Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali
Pietre Fatate B Incantamento »Bene
»Alte
Pietre magiche per fare trucchetti o bonus danni a proiettili
Protezione opportuna C Scongiurazione »Divi
»Bene
Permette di comprendere l'elemento o la tipologia di magia più pericolosa per l'Incantatore in quella situazione
Respiro magico C Scongiurazione »Prot
»Disg
Permette di respirare sott'acqua o fornisce bonus alla difesa in ambienti con gas, spore ed altre alterazioni al respiro
Riposo benefico C Viaggio »Guar
»Bene
Rimuove ogni Privazione (Sonno) e rigenera tutti i P.F.
Speranza-Paura C Fascino »Sugg
»Illu
Controlla le emozioni di una persona per infondere coraggio o paura
Stele degli Idiomi B Lettura »Divi
»Sugg
Parla linguaggi o trasmette intenzioni
Suggestione Mentale C Mente »Sugg
»Illu
Imprime nella mente di una persona percezioni non vere
Trucchetto del Viaggio A Viaggio »Appo Trova la strada più vicina.
Trucchetto dell'Inganno A Inganno »Illu Cambia aspetto di un oggetto
Visione Sconvolgente B Sciagura »Alte
»Sugg
Instilla dubbio o fa apparire visione di nemico o fobia
Runa del Fascino D Fascino »Sugg Vincola promessa tra due persone, tramite le stesse o due oggetti
Runa della Mente D Mente »Sugg Legge nella mente di una creatura o nei pensieri superficiali delle creature in un luogo
Runa del Viaggio D Viaggio »Appo Teletrasporta persone in un luogo, o oggetto da un luogo
Runa della Lettura D Lettura »Divi Identifica cose celate su oggetto o superficie e svela poteri magici, identifica usando un diamante
Fascino Celestiale D Fascino »Sugg
»Cong
Rende l'aspetto di una creatura pari al divino, con luce sacra, fornendo bonus VC per Difesa avversaria
Psicolegame D Mente »Sugg
»Divi
Crea legame tra creature per comunicare, può ottenere abilità specifiche di creature
Aspetto Valoroso D Fascino »Sugg
»Bene
Rende l'aspetto di qualcosa o qualcuno leggendario, imponendo status o penalità
Contromagia D Incantamento »Disg
»Prot
Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo

Croda
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Accurata Abilità B Legge »Bene
»Crea
Bonus 3[+] prossima azione o preserva materiali da fallimento
Barriera di Vento C Vento »Appo
»Prot
Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno
Blocca Persone C Proibizione »Appo
»Sugg
Paralizza, Blocca o Rallenta una persona o ferma una folla
Cecità-Sordità C Necromanzia »Alte
»Disg
Acceca o assorda una o più creature o protegge da effetti visivi/suono
Colpo di Vento B Vento »Appo
»Bene
Colpo +3+3/2LV danni Cont x Contraccolpo o lancia oggetto 1d6 danni
Interruzione Psichica B Mente »Sugg
»Disg
Riduce 1d4 P.M. +1xLV o impedisce incantesimi/attività mentali
Necrorigenerazione C Necromanzia »Guar
»Disg
Permette di "guarire" creature non-morte o sensibili all'energia luminosa
Psicorisanamento C Mente »Guar
»Sugg
Rimuove [-] da una penalità su PER, INT o ANI
Punizione Opportuna B Legge »Crea
»Evoc
Martello colpisce dal cielo 2d4 danni +1/3m di caduta, o 6[+] prossimo attacco punitivo
Raggio di Affaticamento B Necromanzia »Disg
»Alte
Riduce di 1d6+1/LV P.V. o 1d6+1/LV P.M. o infligge/trasferisce 1 Privazione fatica ogni 3LV
Schermo magico C Legge »Prot
»Cong
Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia
Silenzio C Legge »Alte
»Disg
Impedisce di parlare a una creatura / silenzia movimenti
Specchio Riflesso B Proibizione »Divi
»Cong
Rispedisce indietro 1/2 danno o trasforma superficie in specchio
Suggestione Mentale C Mente »Sugg
»Illu
Imprime nella mente di una persona percezioni non vere
Voce del vento C Vento »Divi
»Appo
Permette di utilizzare la chiaroudienza attraverso il vento
Runa della Proibizione D Proibizione »Prot Previene deterioramento, contaminazioni, veleni su oggetto o luogo
Vento di Sciagura D Vento »Sugg
»Illu
Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock
Contromagia D Proibizione »Disg
»Prot
Prepara Contromagia per annullare un seguente Incantesimo
Risucchio Vitale D Necromanzia »Disg
»Guar
Assorbe 1d8+2/LV P.F. per guarirli a una creatura
TecnoControllo D Mente »Appo
»Sugg
Anima e prende il controllo di qualsiasi oggetto artificiale

Marygold
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Armatura Magica C Battaglia »Prot
»Alte
Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta
Deriva mentale C Sciagura »Disg
»Sugg
Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M.
Dissolvi Magie C Distruzione »Disg
»Divi
Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti
Ionizzare C Transizione »Alte
»Cong
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Lampo Detonante B Folgore »Cong
»Illu
Crea lampo che infligge 1d4+1d4/2LV Cont o per segnalazione
Privazione dell'Aria B Transizione »Disg
»Alte
Soffoca creatura 1d6 P.V. +1/LV rnd + Stordimento 1rnd o spegne fiamme
Raggio Fratturante B Distruzione »Disg
»Crea
Raggio magico rompe oggetti od ossa riduce 1d4+1/LV PF o evoca bastone fra le ruote
Tocco Contaminante B Sciagura »Disg
»Bene
Maledice oggetti / danno tocco 1d4 +1d4/2LV Aci-N
Trucchetto della Battaglia A Battaglia »Alte Ripara arma o armatura
Trucchetto della Folgore A Folgore »Cong Evoca una scintilla
Vaporizzare Liquidi B Transizione »Disg
»Alte
Evapora liquidi (1d4+1d4/2LV Fuo-N) o crea vapore da fiala di liquido
Veleno C Sciagura »Disg
»Alte
Effetto di Veleno a seconda del LV dell'Incantatore
Runa della Battaglia D Battaglia »Crea Trasforma equip creatura o mezzo di trasporto nella versione da battaglia
Runa della Distruzione D Distruzione »Disg Disintegra oggetto o causa 1d4/LV danni Oscurità-M senza calcolo RES da oggetti e danno ad equip
Runa della Transizione D Transizione »Alte Trasforma lo stato della materia di oggetto o superficie in un'altra (solido, liquido, gas, misto)
Guardia del Soldato D Battaglia »Bene
»Prot
Conferisce [+] alla Difesa contro attacchi fisici e RES 1 Fis per ogni alleato entro 5m
Necrotizzazione D Distruzione »Disg
»Alte
Raggio di disintegrazione infligge 1d4+1d4/3LV Osc-M o uccide GS < a 3+1/3 LV
Scatto Fulmineo D Folgore »Appo
»Bene
Muove 3x in una direzione, anche round successivi, se colpisce danno e termina
Vento di Sciagura D Sciagura »Sugg
»Illu
Evoca vento sussurra presagi di morte e sventura causando Maledizione+Paura / Shock
Tempesta Furiosa D Folgore »Cong
»Appo
Evoca tempesta di fulmini e ghiaccio che ogni round infliggono 1d6 danni Elettro-M o Ghiaccio-M e altri effetti

Kaede
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Alternanza energetica C Trasmutazione »Cong
»Disg
Permette di modificare l'energia (elemento) di un bersaglio o annullare l'energia distruggendo elementali
Ancora di Salvezza B Fermezza »Appo
»Prot
Immune a cadere e prostrato o ferma movimento
Ancorare C Trasporto »Appo
»Alte
Annulla alterazioni di movimento o permette di controllarlo
Delocalizzazione evasiva C Fermezza »Appo
»Illu
Crea un'illusione e sposta l'Incantatore rendendolo invisibile, o crea illusione del gruppo ad un bivio
Fermare il Colpo B Fermezza »Appo
»Alte
Blocca attacco di creatura o il prossimo ricevuto
Incanto veloce C Alacrità »Appo
»Alte
Velocizza gli incantesimi dell'Incantatore o conferisce penalità alla difesa su Schivare dai propri incantesimi
Ionizzare C Transizione »Alte
»Cong
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Lentezza C Fermezza »Appo
»Sugg
Rallenta alcune creature o ne limita le capacità di Difesa
Mano Morbida B Trasporto »Crea
»Evoc
Evoca mano per attutire caduta o per prendere oggetti
Messaggio segreto C Lettura »Illu
»Disg
Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto
Percezione Extrasensoriale C Lettura »Sugg
»Divi
Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali
Predizione alchemica C Transizione »Divi
»Crea
Permette di ottenere informazioni su sostanze (liquide, alchemiche) e su procedimenti sconosciuti
Raggio di Invecchiamento B Trasmutazione »Alte
»Disg
Fa invecchiare vegetale o creatura
Riassunto consistente C Lettura »Divi
»Crea
Permette di leggere uno scritto istantaneamente e di trarne un riassunto
Stele degli Idiomi B Lettura »Divi
»Sugg
Parla linguaggi o trasmette intenzioni
Trasmutare Liquidi C Trasmutazione »Alte
»Disg
Permette di trasformare un liquido in un altro od ottenere bonus a Fabbricare liquidi
Trucchetto del Trasporto A Trasporto »Appo Invia un messaggio di carta
Trucchetto della Fermezza A Fermezza »Appo Blocca movimento di un oggetto
Trucchetto della Lettura A Lettura »Bene Legge uno scritto velocemente
Trucchetto della Transizione A Transizione »Alte Alza temperatura e altera stato di una sostanza
Trucchetto della Trasmutazione A Trasmutazione »Alte Trasforma sostanza in un derivato
Trucchetto dell'Alacrità A Alacrità »Appo Varia velocità di un oggetto
Velocità C Alacrità »Appo
»Bene
Permette di eseguire azioni extra o aumentare le proprie percezioni visive
Runa dell'Alacrità D Alacrità »Appo Conferisce volo, planata e movimento del 200% comandato col pensiero
Runa del Trasporto D Trasporto »Appo Muove oggetto con il pensiero oppure creatura causando danni da caduta
Runa della Trasmutazione D Trasmutazione »Alte Trasforma la materia di oggetto o superficie in un'altra
Runa della Fermezza D Fermezza »Appo Blocca movimento di un oggetto o mezzo
Runa della Transizione D Transizione »Alte Trasforma lo stato della materia di oggetto o superficie in un'altra (solido, liquido, gas, misto)
Runa della Lettura D Lettura »Divi Identifica cose celate su oggetto o superficie e svela poteri magici, identifica usando un diamante
Blocco Congelante D Fermezza »Alte
»Appo
Crea una barriera di ghiaccio attorno a una cretura causando congelamento + Paralisi/Blocco a seconda della Difesa
Pozione Miracolosa D Transizione »Crea
»Bene
Crea una pozione magica che racchiude un incantesimo. L'effetto potrebbe non essere il medesimo.
Alchimia Incantata D Transizione »Alte
»Crea
Distilla proprietà di un materiale per potenziare un oggetto
Alterare il Tempo D Alacrità »Alte
»Bene
Crea bolla temporale che permette di agire per 1d4 round ogni round