Ehun Kom Plot

• • • Incantesimi Conosciuti • • •
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Arma Incantata B Incantamento »Bene
»Alte
Incanta arma +1 danno -1Vel, x2 o x3 se prova x2 x3 CD, o arma meravigliosa nell'aspetto
Armatura Magica C Battaglia »Prot
»Alte
Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta
Barriera di Vento C Vento »Appo
»Prot
Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno
Chiaroveggenza-Chiaroudienza C Individuazione »Divi
»Bene
Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo
Comando di Verità C Mente »Sugg
»Alte
Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità
Dissolvi Magie C Distruzione »Disg
»Divi
Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti
Freccia di Luce B Luminosità »Cong
»Bene
Freccia di Luce Danno 1/LV Luc-M o segnale in cielo
Invisibilità C Inganno »Illu
»Bene
Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto
Legame Empatico B Mente »Sugg
»Divi
Scopre desiderio o potenzia legame tra creature
Melodia dell'Oltretomba B Corruzione »Sugg
»Disg
Riduce di 1d6 P.M. e infligge Paura o attira non morti
Messa a terra C Folgore »Cong
»Prot
Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare
Nostalgia Psichica B Viaggio »Sugg
»Illu
Nostalgia perde 1d4 P.M. +1/LV o illusione persona in pericolo
Pietre Fatate B Incantamento »Bene
»Alte
Pietre magiche per fare trucchetti o bonus danni a proiettili
Protezione Magica B Proibizione »Prot
»Bene
Protezione danno Tag/Con/Per per 1 round o impedisce rottura scudo
Purificare cibi e bevande B Purificazione »Bene
»Alte
Purifica cibo e bevande o le benedice per trovare non morti
Rifugio Sicuro C Guardia »Crea
»Prot
Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo
Schermo magico C Legge »Prot
»Cong
Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia
Suggestione Mentale C Mente »Sugg
»Illu
Imprime nella mente di una persona percezioni non vere
Tocco Curativo B Taumaturgia »Guar
»Alte
Cura a tocco 1d6 P.F. +1/LV, eccesso in PV o rimuove 1 tra Cecità, Sordità, Sanguinamento, Ubriachezza.
Trucchetto della Guardia A Guardia »Prot Chiude contenitore o porte ed eventuali lucchetti e chiavistelli
Trucchetto della Proibizione A Proibizione »Prot Crea una barriera per invogliare le creature a passare da un'altra parte
Ventriloquio Magico B Inganno »Illu
»Sugg
Copia voce altrui o finge incantesimo lanciato da altra creatura