Khaala

• • • Arcani Maggiori • • •
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Favore della Sacerdotessa B La Sacerdotessa »Bene
»Alte
ANI [+] o Gen/Emp [+][+] / [-][-] Dif vs Ard
Favore dell'Eremita B L'Eremita »Prot
»Sugg
Protezione da Furia, Berserk / Attira attacchi su di sé
Favore dell'Appeso B L'Appeso »Prot
»Alte
Protezione da Lentezza, Blocco, Paralisi / Infligge Blocco o Lentezza se difende
Favore dell'Arcano senza nome B L'arcano senza nome »Prot
»Disg
Protezione da Nausea, Ubriachezza, Veleno naturale / Duplica gli effetti negativi persistenti sul bersaglio
Favore della Torre B La Torre »Prot
»Disg
Protezione da Stordimento, Sonno / infligge Sonno o Stordimento se difende
Favore del Giudizio B Il Giudizio »Bene
»Cong
[+] a tutti i tiri se si combatte per missione / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Elettro-N
Richiesta della Sacerdotessa C La Sacerdotessa »Alte
»Appo
Purifica un oggetto o una zona / imprigiona un demone
Richiesta dell'Eremita C L'Eremita »Divi
»Illu
Scopre la funzione di un oggetto o qualcosa sconosciuto o nasconde magicamente la propria presenza
Richiesta dell'Appeso C L'Appeso »Disg
»Cong
Protegge da Lentezza, Blocco, Paralisi o causa Blocco
Richiesta dell'Arcano senza nome C L'arcano senza nome »Guar
»Disg
Sfrutta le menomazioni ricevute per guarirsi, o quelle di una creatura per arrecarle danno
Richiesta della Torre C La Torre »Disg
»Prot
Permette di copiare le resistenze speciali di una creatura, o di disabilitarle
Richiesta del Giudizio C Il Giudizio »Guar
»Disg
Rianima creatura morta da poco o disintegra non-morto con raggio dal cielo
Custodia della Sacerdotessa D La Sacerdotessa »Cong
»Disg
Rende immune ad attacchi a distanza non magici e fuoco / fiamme su bersaglio infliggono 1d6+1d6/3LV danni Fuoco-M / rnd
Custodia dell'Eremita D L'Eremita »Prot
»Alte
Protegge sé e creatura da ogni danno fisico / infligge Pietrificazione
Custodia dell'Appeso D L'Appeso »Appo
»Bene
Fa levitare sé stesso e una creatura, o bersaglio a testa in giù
Custodia dell'Arcano senza nome D L'arcano senza nome »Prot
»Bene
Previene la morte fisica o reincarna uno spirito in una creatura vivente animale
Custodia della Torre D La Torre »Crea
»Appo
Crea una torre rifugio o un pugno di pietra che stringe o colpisce
Custodia del Giudizio D Il Giudizio »Prot
»Evoc
Protezione dal male e dai non-morti /infligge Maledizione
Chiamata della Sacerdotessa E La Sacerdotessa »Evoc
»Cong
Evoca shin della Sacerdotessa che usa magie o infligge 1 danno x LV di Fuoco magico.
Chiamata dell'Eremita E L'Eremita »Evoc
»Cong
Evoca shin dell'Eremita che usa magie o infligge 1 danno x LV di Freddo magico.
Chiamata dell'Appeso E L'Appeso »Evoc
»Cong
Evoca shin dell'Appeso che usa magie o infligge 1 danno x LV di Forza magico.
Chiamata dell'Arcano senza nome E L'arcano senza nome »Evoc
»Cong
Evoca shin dell'Arcano senza nome che usa magie o infligge 1 danno x LV di Oscurità magico.
Chiamata della Torre E La Torre »Evoc
»Cong
Evoca shin della Torre che usa magie o infligge 1 danno x LV di Oscurità magico.
Chiamata del Giudizio E Il Giudizio »Evoc
»Cong
Evoca shin del Giudizio che usa magie o infligge 1 danno x LV di Elettro magico.



• • • Arcani Minori • • •
Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Incantesimo Esplorazione C Mente »Sugg
»Divi
Viaggia nella mente di una creatura consenziente o inabile mentalmente
Incantesimo Conflitto B Mente »Sugg
»Divi
Ottiene attitudine Amichevole od Ostile
Incantesimo Potere D Mente »Appo
»Disg
Telecinesi sposta oggetti e creature (ev. 2d4+1/LV danni Cont-F)
Incantesimo Occulto D Mente »Evoc
»Divi
evoca spirito attraverso cui vede svelando ciò che è nascosto magicamente
Incantesimo Conforto A Cuore »Guar
»Bene
previene Trauma a sé e creatura
Incantesimo Delusione C Cuore »Disg
»Sugg
Impone 6[-] alla prossima azione di una creatura
Incantesimo Condottiero B Guerra »Prot
»Sugg
Nomina alleato che riceve attacchi ed ostilità diretti a sé
Incantesimo Tregua B Guerra »Sugg
»Divi
Comunica e chiede a tutti di sospendere le ostilità
Incantesimo Conoscenza A Guerra »Divi
»Prot
Apprende dettagli su creatura bersaglio
Incantesimo Cautela A Guerra »Divi
»Prot
Impedisce Sorpresa per evento improvviso a sé e creatura
Incantesimo Opportunità A Opera »Illu
»Sugg
Illude creatura di un pericolo causando 3[-] alla Difesa
Incantesimo Cambiamento C Opera »Alte
»Bene
Trasforma una parte del corpo di sé ed una creatura umanoide, o di un singolo essere vivente
Incantesimo Lavoro B Opera »Alte
»Bene
Impedisce fatica e privazioni a chi è alle prese con un lavoro
Incantesimo Circospezione A Opera »Prot
»Divi
Bonus 4[+] Ast(Ing) e [+][+] Ast (Ill) a sé e creatura contro particolare fonte
Incantesimo Guadagno B Opera »Divi
»Bene
Determina valore preciso di un oggetto o insieme di tesori
Incantesimo Benessere C Opera »Guar
»Bene
Sceglie tra: cura 1d6 P.F. +1/LV; 3d6 P.V.; Veleno, Sanguinamento o Malattia