Richiesta dell'Eremita |
Dominio |
L'Eremita |
Tipologia |
Divinazione - Illusione |
Classe |
C |
CD |
9 |
Requisito |
- |
Critico |
Informazione aggiuntiva / 3[+] in Furtività |
Bersaglio |
vedi Effetto / Sé ed una creatura |
Difesa |
- |
Tempo di Lancio |
5 |
Durata |
Istantaneo / 5 min x LV o Concentrazione |
Componenti |
S |
con questo incantesimo l’Incantatore può identificare la funzione di un oggetto, marchingegno, meccanismo. Ogni 6 punti ottenuti con la prova di Magia si ottengono queste informazioni. 6: funzione generale, tipologia di oggetto. 12: modalità di attivazione o reazione e di spegnimento. 18: effetto e funzione specifica. 24: quando e da chi è stato fabbricato. 30: motivazioni, origini, leggende inerenti l'oggetto ed il suo creatore.
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In alternativa con questo incantesimo è possibile celare magicamente la propria presenza e quella di una creatura, ma solo da tentativi di ricerca o individuazione magica. Questo incantesimo non rende invisibili né silenziosi e si può essere percepiti con i normali cinque sensi, ma ogni altro modo di percepire l'Incantatore fallirà o, qualora la VC sia maggiore della prova di magia, fornirà informazioni parziali od errate. |