Elenco Incantesimi da
Auspice - Classe C

Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Accelerare guarigione C Alacrità »Guar
»Bene
Accellera Riposo e rigenerazioni del 5x
Ali incantate C Trasporto »Appo
»Alte
Permette di planare o fornisce bonus a creature volanti
Alternanza energetica C Trasmutazione »Cong
»Disg
Permette di modificare l'energia (elemento) di un bersaglio o annullare l'energia distruggendo elementali
Anatema del dannato C Corruzione »Disg
»Divi
Conferisce penalità alla difesa a una creatura o scaglia una profezia su una persona malvagia o colpevole
Ancorare C Trasporto »Appo
»Alte
Annulla alterazioni di movimento o permette di controllarlo
Apparizione Necessaria C Produzione »Crea
»Alte
Crea un oggetto tramite un secondo di egual valore oppure sostituisce un ingrediente o materiale con monete e preziosi
Apparizione spettrale C Inganno »Evoc
»Illu
Evoca un'apparizione spettrale per infliggere paura o lo spirito di un cadavere per rispondere ad alcune domande
Aprire la mente C Oscurità »Divi
»Illu
Permette di ottenere una visione personale annebbiando i propri sensi
Ariete di Forza C Forza »Evoc
»Bene
Ariete 1d6+1d6/2LV danni Cont (x2 x Contracc) o +3 a danno e +6 a Contraccolpo
Armatura Magica C Battaglia »Prot
»Alte
Armatura magica RES FIS 1/2L MAG 1/4LV oppure una normale armatura a scelta
Aura di Benessere C Luminosità »Guar
»Bene
Crea aura che raddoppia cura per Riposo e toglie Privazioni
Aura Taumaturgica C Taumaturgia »Guar
»Bene
Crea aura che raddoppia rigenerazioni naturali, per incantesimi, pozioni e altro
Barriera di Vento C Vento »Appo
»Prot
Crea una barriera di vento contro frecce o ferma il vento attorno
Blocca Persone C Proibizione »Appo
»Sugg
Paralizza, Blocca o Rallenta una persona o ferma una folla
Blocca veleni C Fermezza »Guar
»Bene
Annulla veleni non magici e ripristina salute, annulla o blocca veleni magici
Catalizzatore Magico C Produzione »Cong
»Bene
Infonde un'incantesimo in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche oppure usandolo come catalizzatore per l'esecuzione di incantesimi
Catalizzatore Spirituale C Incantamento »Alte
»Bene
Infonde uno spirito in un'arma od oggetto donandogli capacità magiche
Catarsi magica C Purificazione »Guar
»Bene
Permette all'Incantatore e una Creatura di spendere P.M. per guarire 1d4 P.F./P.V. alla volta a uno dei due
Cecità-Sordità C Necromanzia »Alte
»Disg
Acceca o assorda una o più creature o protegge da effetti visivi/suono
Cerchio Magico C Richiamo »Evoc
»Prot
Crea un cerchio entro il quale si possono evocare demoni, o crea un cerchio protettivo sul quale applicare un secondo incantesimo
Chiaroveggenza-Chiaroudienza C Individuazione »Divi
»Bene
Permette di vedere o sentire attraverso un muro, una porta o un ostacolo
Comando di risanamento C Legge »Guar
»Sugg
Rimuove una penalità su PER o AGI e rigenera 1d4 P.V. x LV
Comando di Verità C Mente »Sugg
»Alte
Impone ad una persona di pronunciare solo il vero o convince della propria verità
Compagno Animale C Bestia »Evoc
»Divi
Richiama un animale con cui si instaura legami e benefici a seconda del tempo trascorso, o evoca animale guida di un alleato
Comprensione meccanica C Metallo »Divi
»Crea
Permette di conoscere il funzionamento di un meccanismo o oggetto artificiale
Confusione mentale C Caos »Illu
»Sugg
Confonde la mente di una creatura o impedisce la lettura della mente
Crescita di Spine C Legno »Alte
»Bene
Spine su terreno, se si muove 1d4+1d4/2LV Perf e -PV area raggio 3m o incanta vegetazione per renderla difficile da oltrepassare
Cura dello spirito C Astrale »Guar
»Bene
Rimuove una penalità su ANI o INT e rigenera 1d4 P.M x LV.
Delocalizzazione evasiva C Fermezza »Appo
»Illu
Crea un'illusione e sposta l'Incantatore rendendolo invisibile, o crea illusione del gruppo ad un bivio
Deriva mentale C Sciagura »Disg
»Sugg
Infligge un'alterazione di stato mentale casuale o impedisce perdita di P.M.
Disincanto energetico C Incantamento »Disg
»Cong
Affievolisce l'energia elementale presente sul bersaglio o rende innocuo un oggetto magico
Dissolvi Magie C Distruzione »Disg
»Divi
Permette di annullare magie in corso o rimuovere temporaneamente quelle permanenti
Distruggi Non-Morti C Distruzione »Guar
»Disg
Distrugge o paralizza Non-Morti presenti entro 3m+1/LV
Epurare Veleni C Purificazione »Guar
»Bene
Rimuove veleni da una creatura o purifica terreno e vegetali
Essenza della trama C Astrale »Guar
»Cong
Permette di rigenerare ferite in luoghi magici o assorbire magia per ripristinare P.M.
Evoca Destriero C Viaggio »Evoc
»Divi
Evoca Destriero per combattere o evoca normale cavallo
Evoca Mostri C Richiamo »Evoc
»Divi
Evoca un mostro di GS massima pari a 1/2 LV, o più mostri di GS inferiore
Evoca Omunculus C Artificio »Evoc
»Crea
Crea dei golem di terra che possono combattere o conservare anime e spiriti
Evocazione Necromantica C Necromanzia »Evoc
»Illu
Evoca alcuni non-morti a seconda del livello oppure lo spirito di un morto come medium
Falsare la divinazione C Inganno »Divi
»Illu
Permette di fornire informazioni false su sé o gli alleati su chiunque cerchi di eseguirne Divinazioni
Fortuna dell'audace C Battaglia »Divi
»Bene
Evita il prossimo pericolo in battaglia ottenendone una visione subito prima
Fortuna-Sfortuna C Sciagura »Divi
»Sugg
Permette di predire il futuro di una persona e generargli Fortuna o Sfortuna
Frastuono C Caos »Cong
»Crea
Stordisce o assorda una creatura o crea rumore assordante
Gancio di Fuoco C Fuoco »Cong
»Appo
Manipola fiamma per 1d6 Fuoco-N (crea 1 fiamma agg. ogni 2 LV) o manipola le fiamme come corda e rampino
Golem di Rottami C Metallo »Evoc
»Appo
Evoca un golem da rottami metallici o costruisce oggetti in metallo da scarti
Guardiano bestiale C Bestia »Evoc
»Prot
Evoca un guardiano bestiale o fornisce bonus ad animali e bestie
Guardiano sintetico C Artificio »Evoc
»Prot
Evoca un guardiano sintetico o fornisce bonus a costrutti e veicoli
Immunità alle malattie C Proibizione »Guar
»Alte
Previene malattie anche magiche a sé e 2 creature x LV
Incanto veloce C Alacrità »Appo
»Alte
Velocizza gli incantesimi dell'Incantatore o conferisce penalità alla difesa su Schivare dai propri incantesimi
Individuare lo schema C Artificio »Divi
»Crea
Permette di individuare uno schema in un insieme apparentemente caotico
Individuazione delle trappole C Trasporto »Divi
»Prot
Permette di individuare trappole, meccanismi o simili congegni semoventi
Invisibilità C Inganno »Illu
»Bene
Permette di diventare invisibile o di rendere invisibile un oggetto
Invocare il Fulmine C Folgore »Cong
»Divi
Fulmine dal cielo 1d4+1d4/2LV Ele-N area raggio 1m (7hex) (Dif -3 Bersaglio) o richiama temporale
Ionizzare C Transizione »Alte
»Cong
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Ipnosi C Fascino »Sugg
»Alte
Addormenta persona o scopre ricordi nascosti
Lancia eterea C Distruzione »Disg
»Illu
Distrugge protezioni magiche o riduce Xd6/2LV P.M.
Leggere i segni C Bestia »Divi
»Evoc
Permette di eseguire divinazioni sfruttando parti di animali
Leggere negli occhi C Fascino »Divi
»Sugg
Permette di leggere la verità in risposta a domande fissando l'interlocutore negli occhi
Lentezza C Fermezza »Appo
»Sugg
Rallenta alcune creature o ne limita le capacità di Difesa
Levitazione C Astrale »Appo
»Bene
Permette di levitare a mezz'aria o far levitare un piccolo oggetto a comando
Localizzare creatura C Individuazione »Divi
»Disg
Permette di localizzare una creatura conosciuta o annulla invisibilità e simili entro 3m+1/LV
Luce Lunare C Oscurità »Illu
»Prot
Crea luce come quella lunare o protegge da danni di luce RES Luc-M 1+1/2LV
Luce Solare C Luminosità »Illu
»Prot
Crea luce forte come il sole o protegge da danni di oscurità RES Osc-M 1+1/2LV
Mente Inviolabile C Scongiurazione »Prot
»Sugg
Protegge da effetti mentali o dona bonus a Vol
Messa a terra C Folgore »Cong
»Prot
Protegge dai danni da elettro o impedisce a una creatura di volare e levitare
Messaggio segreto C Lettura »Illu
»Disg
Permette di codificare un testo o una scritta rendendola illeggibile, o di inviare un messaggio comprensibile solo al ricevente scelto
Muro d'acqua C Acqua »Crea
»Prot
Crea un muro di acqua o crea una barriera magica su fiume o simile linea d'acqua
Muro d'Ombra C Oscurità »Illu
»Cong
Crea un muro di oscurità o attraversa parete tramite ombra
Necrorigenerazione C Necromanzia »Guar
»Disg
Permette di "guarire" creature non-morte o sensibili all'energia luminosa
Parlare con gli Dei C Richiamo »Divi
»Evoc
Permette di porre alcune domande direttamente agli dei
Passare senza traccia C Viaggio »Alte
»Divi
Cancella le tracce lasciate dal passaggio proprio e degli alleati o fornisce bonus a furtività
Percezione della linfa C Legno »Divi
»Appo
Permette di ottenere informazioni dal mondo naturale attorno
Percezione Extrasensoriale C Lettura »Sugg
»Divi
Permette di leggere i pensieri superficiali o di individuare creature senza sensi normali
Pioggia di Frecce C Vento »Crea
»Appo
Pioggia di frecce 3+3/2LV Perf area circ. 1m (7 hex) o incanta frecce per colpire come una scagliata
Predire tempo atmosferico C Folgore »Divi
»Cong
Permette di predire le prossime variazioni metereologiche nella zona
Predizione alchemica C Transizione »Divi
»Crea
Permette di ottenere informazioni su sostanze (liquide, alchemiche) e su procedimenti sconosciuti
Protezione dal Male C Proibizione »Prot
»Divi
Impedisce di venire attaccati da una creatura o protegge da possessioni e incantamenti
Protezione opportuna C Scongiurazione »Divi
»Bene
Permette di comprendere l'elemento o la tipologia di magia più pericolosa per l'Incantatore in quella situazione
Psicorisanamento C Mente »Guar
»Sugg
Rimuove [-] da una penalità su PER, INT o ANI
Pupazzo di neve C Ghiaccio »Evoc
»Crea
Evoca un mostro pupazzo di neve o crea sculture di ghiaccio o neve
Purificare con l'acqua C Acqua »Guar
»Bene
Purifica area da veleni, maledizioni e simili riportandola al suo stato originale
Purificare oggetto C Incantamento »Guar
»Bene
Purifica un oggetto da veleno e maledizioni
Respiro magico C Scongiurazione »Prot
»Disg
Permette di respirare sott'acqua o fornisce bonus alla difesa in ambienti con gas, spore ed altre alterazioni al respiro
Riassunto consistente C Lettura »Divi
»Crea
Permette di leggere uno scritto istantaneamente e di trarne un riassunto
Rifugio Sicuro C Guardia »Crea
»Prot
Crea un rifugio per la notte o sigilla aperture di un luogo
Rigenerare con la terra C Terra »Guar
»Bene
Dona Rigenerazione 1d4
Rimedio opportuno C Produzione »Guar
»Crea
Utilizza un campione di sostanza (veleno, sangue, pelle ecc) per creare un rimedio opportuno
Riposo benefico C Viaggio »Guar
»Bene
Rimuove ogni Privazione (Sonno) e rigenera tutti i P.F.
Riposo protetto C Guardia »Divi
»Prot
Permette di individuare pericoli durante il riposo che giungono come sogni e svegliano l'Incantatore
Ristorare Minore C Taumaturgia »Guar
»Alte
Annulla alterazioni di stato permanenti o rinvigorisce alimenti, vegetali o sostanze
Risucchio vitale C Corruzione »Guar
»Disg
Assorbe P.F. da una creatura toccata donandoli a sé o ad un'altra creatura
Ritemprare con il ghiaccio C Ghiaccio »Guar
»Bene
Rimuove [-] da una penalità su FIS, AGI o VIG
Scacciare il Male C Purificazione »Guar
»Disg
Permette di scacciare non-morti o compiere un esorcismo
Scaldare il Metallo C Metallo »Alte
»Cong
Scalda metallo, dopo 1° round 2 danni incrementali/round o bonus a prove di Fabbricare
Schermo magico C Legge »Prot
»Cong
Crea una barriera che impedisce il passaggio di molti incantesimi o crea uno scudo che protegge da energia
Sesto senso C Guardia »Prot
»Bene
Permette di percepire i pericoli alle spalle o se privo di vista, oppure di percepire bugie, inganni o cose nascoste in una conversazione.
Sete Inestinguibile C Acqua »Alte
»Disg
Forte sete a una creatura o incantamento di liquidi
Sfera Congelante C Ghiaccio »Cong
»Crea
Sfera congelante Mov 2 a tocco 1d4+1/LV Fre-M o raffredda l'ambiente attorno in una certa area per una certa durata
Silenzio C Legge »Alte
»Disg
Impedisce di parlare a una creatura / silenzia movimenti
Speranza-Paura C Fascino »Sugg
»Illu
Controlla le emozioni di una persona per infondere coraggio o paura
Spinta di Forza C Forza »Alte
»Bene
Spinta di forza 4d4 +2/LV danni validi solo per il contraccolpo o bonus per balzi e salti
Spruzzo Acido C Terra »Cong
»Disg
Spruzzo acido danno 1d4+1/LV Aci-M cono 1m x 3m (9hex) o scioglie piccoli oggetti o superfici
Suggestione Mentale C Mente »Sugg
»Illu
Imprime nella mente di una persona percezioni non vere
Tenacia dell'Uno C Battaglia »Evoc
»Crea
Da bonus a seconda degli alleati presenti o rende immune da alt. di stato se rimasto l'unico
Tocco Corrosivo C Corruzione »Disg
»Alte
Tocco acido 1d6+1d6/2 LV Aci-N, 1/2 danni ogni rnd o elimina benedizione
Trama Ipnotica C Luminosità »Illu
»Cong
Crea una superficie iridescente che attira attenzione o incanta vesti con effetti di luce
Trasferimento vitale C Taumaturgia »Guar
»Appo
Permette di guarire una creatura in fin di vita a scapito della propria essenza vitale o di eseguire incantesimi di Guarigione a distanza
Trasmutare Liquidi C Trasmutazione »Alte
»Disg
Permette di trasformare un liquido in un altro od ottenere bonus a Fabbricare liquidi
Trasmutare vitalità C Trasmutazione »Guar
»Alte
Permette di modificare i punteggi totali di P.F., P.V. e P.M. spostando 1 punto x LV tra i punteggi
Vampa di Fuoco C Fuoco »Cong
»Disg
Linea di fuoco 1d4+1/LV Fuo-M 5m (5-8 hex) o muro fuoco danno 1d4+1/LV Fuoco-M 5mx2m h
Vedere l'Invisibilità C Individuazione »Divi
»Bene
Permette di vedere creature invisibili, oppure di individuare messaggi o trappole nascoste magicamente alla vista
Veleno C Sciagura »Disg
»Alte
Effetto di Veleno a seconda del LV dell'Incantatore
Velocità C Alacrità »Appo
»Bene
Permette di eseguire azioni extra o aumentare le proprie percezioni visive
Verga Arborea C Legno »Guar
»Crea
Utilizza le piante per guarire o evoca un bastone magico
Vetrificare C Transizione »Alte
»Crea
Trasforma sabbia o polvere in vetro o indebolisce una superficie liscia e continua
Vibrazione del Terreno C Terra »Appo
»Alte
Fa vibrare roccia che cade o terreno per far cadere
Visione della Trama C Caos »Divi
»Illu
Permette di ottenere una visione collegandosi alla magia che permea il mondo
Visione nelle fiamme C Fuoco »Divi
»Cong
Permette di utilizzare la chiaroveggenza su un oggetto o qualcosa bruciandolo nel fuoco
Vitalità eroica C Forza »Guar
»Alte
Rimuove una penalità su FIS o VIG e rigenera 1d4 P.F. x LV
Voce del vento C Vento »Divi
»Appo
Permette di utilizzare la chiaroudienza attraverso il vento