Elenco incantesimi da Cartomante

Incantesimo Dominio Tipo Effetto
Favore del Mago B Il Mago »Bene
»Alte
INT [+] o Fab/Gen [+][+] / [-][-] Dif vs Vol
Favore della Sacerdotessa B La Sacerdotessa »Bene
»Alte
ANI [+] o Gen/Emp [+][+] / [-][-] Dif vs Ard
Favore di Madre Natura B Madre Natura »Guar
»Disg
Cura 1d6 P.F. +1/LV o Veleno 1 danno/round, +1/3 LV
Favore del Borgomastro B Il Borgomastro »Prot
»Alte
Protezione da Sorpresa, Prostrato, Cadere / Impone Prostrato
Favore dell'Alto Sacerdote B L’Alto Sacerdote »Guar
»Disg
Cura 1d6 P.M. +1/LV o Riduce 1d6 P.M. +1/LV
Favore degli Amanti B Gli Amanti »Prot
»Sugg
Bonus +2 Difesa da umanoidi di sesso opposto / Maledizione -2 Difesa a umanoide di sesso opposto
Favore del Carro B Il Carro »Bene
»Alte
AGI [+] o Atl/Fur [+][+] / [-][-] Dif vs Sch
Favore della Giustizia B La Giustizia »Bene
»Cong
[+] a tutti i tiri se si combatte per la giustizia o la legge del luogo / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Freddo-N
Favore dell'Eremita B L'Eremita »Prot
»Sugg
Protezione da Furia, Berserk / Attira attacchi su di sé
Favore della Ruota B La Ruota »Guar
»Disg
Cura 1d6 P.V. +1/LV o Riduce 1d6 P.V. +1/LV
Favore della Forza B La Forza »Bene
»Alte
FIS [+] o Fas/Atl [+][+] / [-][-] Dif vs Par
Favore dell'Appeso B L'Appeso »Prot
»Alte
Protezione da Lentezza, Blocco, Paralisi / Infligge Blocco o Lentezza se difende
Favore dell'Arcano senza nome B L'arcano senza nome »Prot
»Disg
Protezione da Nausea, Ubriachezza, Veleno naturale / Duplica gli effetti negativi persistenti sul bersaglio
Favore della Temperanza B La Temperanza »Bene
»Alte
PER [+] o Fur/Fab [+][+] / [-][-] Dif vs Ast
Favore del Demone B Il Demone »Bene
»Cong
[+] a tutti i tiri se si combatte per un proprio tornaconto / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Fuoco-N
Favore della Torre B La Torre »Prot
»Disg
Protezione da Stordimento, Sonno / infligge Sonno o Stordimento se difende
Favore della Stella B La Stella »Prot
»Alte
Protezione da Cecità, Sordità e Silenzio / Infligge Lentezza o Blocco a seconda dei PV avversari
Favore della Luna B La Luna »Prot
»Sugg
Protezione da Shock, Paura, Maledizione / Infligge Paura o Shock se Difende
Favore del Sole B Il Sole »Bene
»Alte
VIG [+] o Emp/Fas [+][+] / [-][-] Dif vs Sta
Favore del Giudizio B Il Giudizio »Bene
»Cong
[+] a tutti i tiri se si combatte per missione / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Elettro-N
Favore del Mondo B Il Mondo »Bene
»Cong
[+] a tutti i tiri se la vittoria è fondamentale / prossimo colpo arma infligge 1d6+1/LV danni Acido-N
Richiesta del Mago C Il Mago »Divi
»Disg
Identifica un oggetto magico o runa / dissolve una magia specifica da persona, oggetto o luogo
Richiesta della Sacerdotessa C La Sacerdotessa »Alte
»Appo
Purifica un oggetto o una zona / imprigiona un demone
Richiesta di Madre Natura C Madre Natura »Guar
»Disg
rende ad area attorno gli incantesimi di Guarigione o infligge 1/LV danni Luce-M a non-morti
Richiesta del Borgomastro C Il Borgomastro »Bene
»Sugg
Ottiene carisma di un leader o impone comando a una creatura
Richiesta dell'Alto Sacerdote C L’Alto Sacerdote »Divi
»Evoc
Determina direzione e distanza di un obiettivo o evoca spirito guida e servitore
Richiesta degli Amanti C Gli Amanti »Divi
»Sugg
Permette di determinare la sincerità nell'interlocutore o crea un legame psichico tra l'Incantatore ed una creatura
Richiesta del Carro C Il Carro »Crea
»Appo
Appare un carro magico o un ariete da assedio che carica un obiettivo
Richiesta della Giustizia C La Giustizia »Divi
»Sugg
Permette di determinare la bontà di un'azione rispetto le possibili conseguenze, oppure una creatura attacca sé stessa alla prossima azione
Richiesta dell'Eremita C L'Eremita »Divi
»Illu
Scopre la funzione di un oggetto o qualcosa sconosciuto o nasconde magicamente la propria presenza
Richiesta della Ruota C La Ruota »Alte
»Evoc
Altera un elemento presente in un altro o trasforma una fonte di energia in un elementale
Richiesta della Forza C La Forza »Bene
»Appo
Da focus nei pensieri di una creatura o trasforma forza spirituale in forza fisica o viceversa
Richiesta dell'Appeso C L'Appeso »Disg
»Cong
Protegge da Lentezza, Blocco, Paralisi o causa Blocco
Richiesta dell'Arcano senza nome C L'arcano senza nome »Guar
»Disg
Sfrutta le menomazioni ricevute per guarirsi, o quelle di una creatura per arrecarle danno
Richiesta della Temperanza C La Temperanza »Prot
»Sugg
L'incantatore e un alleato condividono le abilità di difesa migliori o si scambiano i valori di alcune abilità generiche.
Richiesta del Demone C Il Demone »Illu
»Appo
Crea delle catene che bloccano una creatura od oggetto, o l'illusione di un desiderio di una creatura che l'attira a sé
Richiesta della Torre C La Torre »Disg
»Prot
Permette di copiare le resistenze speciali di una creatura, o di disabilitarle
Richiesta della Stella C La Stella »Divi
»Bene
Ispira una creatura dando 6[+] Gen, Fab, Vol e 3[-] a Cer, Ast e Emp o divinazione sul luogo, maggiori dettagli a seconda del risultato della prova.
Richiesta della Luna C La Luna »Sugg
»Illu
Trasforma il proprio aspetto nel partner sessuale perfetto di una creatura umanoide bersaglio, o permette ad alcune creature di diventare quasi invisibili.
Richiesta del Sole C Il Sole »Guar
»Cong
Crea luce che rivela invisibile ed ostacola attacchi di non-morti e demoni o guarisce con la luce solare
Richiesta del Giudizio C Il Giudizio »Guar
»Disg
Rianima creatura morta da poco o disintegra non-morto con raggio dal cielo
Richiesta del Mondo C Il Mondo »Appo
»Crea
Ordina all'ambiente dei creare qualcosa di opportuno o ottiene successo automatico in un obiettivo inerente l'ambiente in cui ci si trova.
Custodia del Mago D Il Mago » 0
Custodia della Sacerdotessa D La Sacerdotessa »Cong
»Disg
Rende immune ad attacchi a distanza non magici e fuoco / fiamme su bersaglio infliggono 1d6+1d6/3LV danni Fuoco-M / rnd
Custodia di Madre Natura D Madre Natura » 0
Custodia del Borgomastro D Il Borgomastro » 0
Custodia dell'Alto Sacerdote D L’Alto Sacerdote » 0
Custodia degli Amanti D Gli Amanti » 0
Custodia del Carro D Il Carro » 0
Custodia della Giustizia D La Giustizia »Appo
»Prot
Protegge sé e creatura da costrizioni fisiche / causa blocco e poi azzera PV e causa Paralisi
Custodia dell'Eremita D L'Eremita »Prot
»Alte
Protegge sé e creatura da ogni danno fisico / infligge Pietrificazione
Custodia della Ruota D La Ruota » 0
Custodia della Forza D La Forza » 0
Custodia dell'Appeso D L'Appeso »Appo
»Bene
Fa levitare sé stesso e una creatura, o bersaglio a testa in giù
Custodia dell'Arcano senza nome D L'arcano senza nome »Prot
»Bene
Previene la morte fisica o reincarna uno spirito in una creatura vivente animale
Custodia della Temperanza D La Temperanza » 0
Custodia del Demone D Il Demone »
»Cong
0
Custodia della Torre D La Torre »Crea
»Appo
Crea una torre rifugio o un pugno di pietra che stringe o colpisce
Custodia della Stella D La Stella » 0
Custodia della Luna D La Luna »
»Cong
0
Custodia del Sole D Il Sole »
»Cong
0
Custodia del Giudizio D Il Giudizio »Prot
»Evoc
Protezione dal male e dai non-morti /infligge Maledizione
Custodia del Mondo D Il Mondo » 0
Incantesimo Equilibrio C Mente »Guar
»Sugg
Annulla alterazioni mentali o fa recuperare P.M. pari ai P.F. rimanenti
Incantesimo Dominio D Mente »Sugg
»Disg
Prende possesso della coscienza di una creatura senziente
Incantesimo Esplorazione C Mente »Sugg
»Divi
Viaggia nella mente di una creatura consenziente o inabile mentalmente
Incantesimo Perfezione F Mente » 0
Incantesimo Conflitto B Mente »Sugg
»Divi
Ottiene attitudine Amichevole od Ostile
Incantesimo Vittoria E Mente » 0
Incantesimo Coraggio B Mente »Alte
»Prot
Furia su di sé e alleato senza fatica e immune a shock e paura
Incantesimo Sveltezza A Mente »Appo
»Bene
Iniziativa a 20 a sé ed alleato
Incantesimo Potere D Mente »Appo
»Disg
Telecinesi sposta oggetti e creature (ev. 2d4+1/LV danni Cont-F)
Incantesimo Oppressione C Mente »Sugg
»Disg
Infligge Confusione, o Stordimento se difende
Incantesimo Apprendimento A Mente »Divi
»Bene
legge e impara le basi di uno scritto istantaneamente
Incantesimo Occulto D Mente »Evoc
»Divi
evoca spirito attraverso cui vede svelando ciò che è nascosto magicamente
Incantesimo Benedizione B Cuore »Bene
»Alte
6[+] a prossima azione propria e di una creatura
Incantesimo Amore F Cuore » 0
Incantesimo Abbondanza B Cuore »Crea
»Bene
Moltiplica una sostanza consumabile come cibi, bevande e combustibili
Incantesimo Conforto A Cuore »Guar
»Bene
previene Trauma a sé e creatura
Incantesimo Delusione C Cuore »Disg
»Sugg
Impone 6[-] alla prossima azione di una creatura
Incantesimo Felicità C Cuore »Bene
»Prot
Dona a sé e creatura 3[+] alla Difesa, si interrompe se si subisce danno
Incantesimo Illusione D Cuore »Illu
»Crea
Crea illusione realistica in cerchio 10m+1/LV
Incantesimo Disperazione E Cuore » 0
Incantesimo Gioia D Cuore »Sugg
»Alte
Bersaglio ride perdendo AM ed eventualmente 6[-] alle prove
Incantesimo Sazietà A Cuore »Bene
»Alte
Annulla privazioni di fame a sé e creatura fino a durata incantesimo
Incantesimo Purezza D Cuore »Alte
»Bene
Annulla alterazioni di stato con VC inferiore, con VC superiore dimezza durata
Incantesimo Prosperità C Cuore »Alte
»Bene
Usa un altro arcano per rendere magico un oggetto
Incantesimo Condottiero B Guerra »Prot
»Sugg
Nomina alleato che riceve attacchi ed ostilità diretti a sé
Incantesimo Tattica D Guerra »Divi
»Sugg
ESP avvisa delle intenzioni altrui, bonus 3[+] alla Difesa contro queste azioni
Incantesimo Dolore D Guerra »Disg
»Alte
Raggio causa Trauma e perdita 1/LV PV
Incantesimo Tregua B Guerra »Sugg
»Divi
Comunica e chiede a tutti di sospendere le ostilità
Incantesimo Sconfitta D Guerra »Sugg
»Alte
Impone a gruppo di creature [-] prove e 2[-] difesa per ogni compagno morto o sconfitto
Incantesimo Conoscenza A Guerra »Divi
»Prot
Apprende dettagli su creatura bersaglio
Incantesimo Inganno C Guerra »Illu
»Prot
Nasconde sé e creatura, o oggetto, alla vista ed altri sensi
Incantesimo Interferenza E Guerra »Disg
»Divi
Crea una interferenza per interrompere una magia in corso o permanente
Incantesimo Crudeltà C Guerra »Disg
»Guar
Assorbe 1d6+1d6/3LV PF o PM da creatura e recupera la metà, o al contrario perde un TOT per far recuperare a una creatura.
Incantesimo Distruzione F Guerra » 0
Incantesimo Pace C Guerra »Illu
»Sugg
Permette di sembrare amichevoli nei confronti di un gruppo di creature
Incantesimo Cautela A Guerra »Divi
»Prot
Impedisce Sorpresa per evento improvviso a sé e creatura
Incantesimo Opportunità A Opera »Illu
»Sugg
Illude creatura di un pericolo causando 3[-] alla Difesa
Incantesimo Cambiamento C Opera »Alte
»Bene
Trasforma una parte del corpo di sé ed una creatura umanoide, o di un singolo essere vivente
Incantesimo Lavoro B Opera »Alte
»Bene
Impedisce fatica e privazioni a chi è alle prese con un lavoro
Incantesimo Stabilità D Opera »Guar
»Bene
Annulla Alterazioni continue e perdite di PF, PV e PM
Incantesimo Supplizio C Opera »Disg
»Alte
Maledizione infligge [-] alle abilità che la creatura utilizza fino a 6[-] max
Incantesimo Successo F Opera » 0
Incantesimo Fallimento E Opera » 0
Incantesimo Circospezione A Opera »Prot
»Divi
Bonus 4[+] Ast(Ing) e [+][+] Ast (Ill) a sé e creatura contro particolare fonte
Incantesimo Guadagno B Opera »Divi
»Bene
Determina valore preciso di un oggetto o insieme di tesori
Incantesimo Ricchezza D Opera »Crea
»Alte
Aumenta di 1/10 monete, gemme o valuta fino a Riposo
Incantesimo Responsabilità D Opera »Bene
»Prot
Fornisce bonus al Leader a seconda degli alleati, anche continuativo
Incantesimo Benessere C Opera »Guar
»Bene
Sceglie tra: cura 1d6 P.F. +1/LV; 3d6 P.V.; Veleno, Sanguinamento o Malattia