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Esperienza |
Conseguenze |
Maestrie e Spec. |
Penalità e Fobie |
≈ Esperienza ≈ |
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Al termine di una Situazione o di un Conflitto particolarmente impegnativo, il Master può assegnare Esperienza.
Si può ottenere Esperienza anche verificando la propria scheda relativa e le casistiche avvenute dall'ultima revisione della stessa. Al termine, si puliscono tutte le casistiche segnate.
Per tutte le esperienze si può scegliere solo una opzione. | |
Esperienza Minore | |
● Prendi una nuova Specializzazione [+] | |
● Prendi 1 Punto Destino | |
Esperienza Sensibile | |
● Aggiungi [+] a una Specializzazione fino [+][+][+] | |
● Togli [-] a una Penalità con almeno [-][-] | |
Esperienza Maggiore | |
● Prendi una nuova Conoscenza | |
● Prendi un nuovo Tratto | |
● Prendi una nuova Maestria | |
● Aggiungi [+] a una Specializzazione fino a 6[+] | |
● Elimina una Penalità con un solo [-] | |
● Modifica un Attributo (vedi sotto) | |
Esperienza Eroica | |
● Prendi un nuovo Potere | |
● Modifica un Attributo (vedi sotto) | ≈ LEVEL UP ≈ |
Quando si sale di livello, oltre a scegliere una voce dell'Esperienza Eroica, si procede ad applicare tutte e tre le seguenti voci: | |
LEVEL UP (Esperienza Eroica) | |
» Tira 1d6+1 e distribuisci il risultato nei Punteggi | |
» Aggiungi 1 al Punteggio del tuo Attributo più alto | |
» Prendi 1 Punto Destino |
≈ Migliorare un Attributo ≈ | |
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Attributo da [-] a N | |
■ Esperienza Eroica | |
■ 3[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
Attributo da N a [+] | |
■ Esperienza Maggiore | |
■ 1 Tratto su Abilità su quell'Attributo | |
■ 6[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
Attributo da [+] a [++] | |
■ Esperienza Maggiore | |
■ 3 Tratti su Abilità su quell'Attributo | |
■ 9[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo | |
Attributo da [++] a [+++] | |
■ Esperienza Eroica | |
■ 6 Tratti su Abilità su quell'Attributo | |
■ 12[+] in Specializzazioni su Abilità su quell'Attributo |
≈ Esperienza Bonus ≈ |
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Al termine di ogni Situazione si verificano se sono presenti queste condizioni nel Pool delle Conseguenze o al termine della Situazione (si sceglie la migliore): | |
Caso | Esperienza |
Almeno quattro 1 nel pool di dadi tirato, oppure tutti 1 con un pool di 3 dadi | ►Esperienza Maggiore | Almeno due 1 nel pool di dadi tirato | ►Esperienza Sensibile | Almeno un 1 nel pool di dadi tirato | ►Esperienza Minore |