Sfera prismatica

(Incantesimo da stregone di nono livello, Scongiurazione,Evocazione/Apparizione)

???

Incantesimo invertibile


Sfera: Evocazione/Attrazione, Scongiurazione
Raggio d'azione: 0
Componenti: V
Durata: 1 turno per livello
Tempo di lancio: 7
Area d'effetto: Raggio di 3 m
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

Lo stregone crea attorno a sé una sfera immobile di luci variopinte che lo protegge da ogni genere di attacco. Le luci accecano qualsiasi creatura con meno di 8 dadi-vita per 2d4 turni. Soltanto lo stregone può entrare e uscire dalla sfera senza subire i suoi effetti, benché possa lanciare l'incantesimo anche su altre creature, se desidera proteggerle. La sfera può essere distrutta un colore alla volta, seguendo l'ordine, attraverso l'utilizzo di determinati incantesimi: ovviamente, occorre aver annullato il primo per poter passare al secondo, e così via. Chiunque attraversi la barriera subisce l'effetto dei colori rimasti. Di solito è visibile soltanto la parte superiore della sfera (lo stregone è situato al centro), mentre la metà inferiore è nascosta sotto la superficie d'appoggio. Le luci assumono tutti i colori dell'arcobaleno, ogni uno dei quali ha distinte proprietà: questi effetti, così come i metodi per annullarli, sono indicati nella tabella.
La sfera può essere distrutta da una verga della cancellazione o dall'incantesimo Disgiunzione di Mordenkainen (mentre una barriera anti-magia non può penetrarla). Qualsiasi oggetto che non sia un'artefatto o una reliquia viene distrutto non appena entra nella sfera. Le creature che penetrano al suo interno, invece, subiscono l'azione dei colori ancora attivi (da 70 a 140 ferite, veleno, pietrificazione, follia e teletrasporto istantaneo in un'altro Piano).