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Scuola: | Scongiurazione, Elementale dell'Aria, Alchimia |
Raggio d'azione: | 54m |
Componenti: | V, S, M |
Durata: | Istantanea |
Tempo di lancio: | 1 |
Area d'effetto: | 1 cubo con spigolo di 3m per livello |
Tiro-salvezza: | Nessuno |
Percettibilità: | +5 |
Effetti sensoriali: | Visivo e olfattivo (intensi) |
Descrizione: |
Lanciando questo incantesimo, lo stregone rende innocui e respirabili miasmi, esalazioni, nuvole o nebbie nocive presenti nell'area d'effetto, compresi Nube maleodorante, Nube assassina, Nebbia fitta, Nebbia mortale, Nube incendiaria, Tempesta acida, soffi velenosi, spore o esalazioni di muffe e incantesimi o effetti magici simili. I vapori o le esalazioni nocive vengono trasformati in una normale e inerte Nube di nebbia con le stesse dimensioni dell'effetto originale, che si dissipa in 1d3 round. Le creature ferite prima che l'incantesimo venisse lanciato continuano a subire gli effetti dannosi della loro precendete esposizione: l'incantesimo non guarisce o diminuisce il danno esistente, così una creatura che sta soffocando a causa di una Nube maleodorante non riceverà alcun giovamento da questa magia. |
Se l'incantesimo viene lanciato nello stesso round in cui vengono sprigionate le esalazioni nocive, esso può contrastare gli effetti di soffi velenosi, spore e muffe conferendo a tutte le creature un bonus di +4 ai tiri-salvezza e riducendo il danno alla metà o ad 1/4 del normale, a seconda che il tiro-salvezza sia superato o meno. Le creature composte d'aria non vengono colpite da questo incantesimo. Neutralizzare gas depura soltanto l'aria da qualsiasi emissione dannosa. Le componenti materiali per questo incantesimo sono un pezzo di carbone e un po' di corteccia di treant. |