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Le componenti materiali sono sostanze avverse o nocive alla natura
dell'essere (o degli esseri) in questione. Per ognuna di queste sostanze
presente al momento in cui l'incantesimo viene lanciato, la creatura perde
il 5% della propria resistenza alla magia e subisce una penalità di -2 sul
tiro-salvezza contro incantesimi. Se sono stati usati, ad esempio, ferro,
acquasanta, pietra solare e rosmarino per bandire una creatura che odia
questi elementi, il tiro-salvezza viene peggiorato di -8 (-2 per quattro
ingredienti). Si possono aggiungere anche componenti esotiche, come
peli della coda di ki-rin o penne di couatl, ognuna delle quali varrebbe, da
sola, una penalità di -3 o -4. Viceversa, dei capelli di titano o del vischio
benedetto da un druido potrebbero abbassare la penalità a -1. Se la
vittima supera il tiro-salvezza contro incantesimi, lo stregone è colto da un
contraccolpo di energia, subisce 2d6 ferite e resta stordito per un round. |