con questo Incantesimo l'Incantatore invia uno Spirito Argenteo in un oggetto inanimato, assumendone il controllo. Può quindi impartire ordini correlato alla natura dell'oggetto: ad esempio ordinare a un'armatura di attaccare un bersaglio, a una scopa di pulire, una balestra di scagliare frecce, e così via. L'oggetto si muove quel che basta per eseguire l'azione e continua a farlo per la durata dell'Incantesimo. L'efficacia dell'azione è pari alla Prova di Magia e si riduce di 3 ad ogni round. Se l'oggetto animato subisce danni ai P.F. o P.V. pari ai P.M. totali dell'Incantatore, l'Incantesimo termina. Se l'oggetto bersaglio è già animato, la Prova di Magia deve superare la CD dell'effetto esistente: se supera di 6+ si ottiene il controllo, altrimenti si limita l'effetto già in corso.
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