Infusione Argentea
Dominio Seishin (Evocazione)
Tipologia Evocazione - Benedizione
Classe D
CD 12
Requisito uno Spirito Argenteo
Critico +2 danni aggiuntivi
Bersaglio un'arma
Difesa -
Tempo di Lancio 7
Durata 2 rnd x LV
Componenti V, S
con questo incantesimo l'Incantatore può incantare un'arma infondendola di uno Spirito Argenteo. La stessa diverrà magica, capace di infligge +1/LV danni magici: se lo Spirito Argenteo non ha un elemento associato l'elemento è Forza, altrimenti sarò quello dello Spirito Argenteo. Se l'Infusione avviene su un bastone o strumento magico tenuto dall'Incantatore, lo rende capace di scagliare 1/3LV dardi elementali da 1d4+1 danni Elementali normali corrispondenti, per la durata dell'Incantesimo.
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