Senza tempo

(Incantesimo da sacerdote di settimo livello, Alterazione)

Timelessness


Sfera: Numeri
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S, M
Durata: 1 giorno per livello
Tempo di lancio: 7
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo blocca completamente il tempo per un individuo. Tutti i segni di vita cessano e il soggetto è incapace di qualsiasi movimento o pensiero.
Mentre l'incantesimo è in effetto, il soggetto resta immobile e non può essere sottoposto a nessuna forza magica o fisica. Le armi semplicemente rimbalzano sul soggetto come se colpissero la pietra. Gli incantesimi, anche Dissolvi magie, non producono alcun effetto. Il soggetto non invecchia.
A parte il fatto che il soggetto rimane visibile, congelato sul posto come una statua, egli effettivamente non è più parte dell'universo (i DM potrebbero stabilire che magie molto potenti come Desiderio, creature semi-divine o di alto livello possano ancora avere degli effetti o influire sul soggetto).
Quando il sacerdote lancia l'incantesimo, stabilisce la durata per la quale l'incantesimo rimarrà in effetto (il massimo è di un giorno per livello del sacerdote). Una volta che l'incantesimo viene lanciato, questa durata non può essere cambiata; l'incantesimo non può essere concluso dal sacerdote prima che sia passato il tempo indicato.
Il sacerdote deve toccare la vittima, perché l'incantesimo abbia effetto; se non è consenziente, la vittima effettua un normale tiro-salvezza per resisiere agli effetti. Se il soggetto è consenziente non ha bisogno di effettuare alcun tiro.
Il sacerdute può lanciare questo incantesimo anche su se stesso, se lo desidera. Questo incantesimo può essere una difesa potente perché, mentre è attivo, il soggetto è totalmente invulnerabile. Senza tempo è anche una forma di imprigionamento a lungo termine, fintanto che il sacerdcte è presente per lanciarne un altro nel momento giusto.
Questo incantesimo è molto faticoso e richiede un notevole sforzo fisico da parte del sacerdote. Ogni volta che egli lo lancia, infatti, deve effettuare una prova di shock corporeo. Se la fallisce perde permanentemente 1 punto di Costituzione.
Le componenti materiali sono una gemma del valore di almeno 1.000 mo e un cilindro di ossidiana. Entrambi vengono consumati durante il lancio.