Descrizione: |
Il Segugio mentale é una creatura di natura magica che
esiste solo nel Piano Etereo. Essa viene richiamata quando viene
lanciata la prima parte dell'incantesimo. |
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Se per caso viene vista (cosa che capita raramente), la
creatura appare come una figura indistinta, formata dai vapori dello
stesso Piano Etereo. Ha corpo ellittico con tre appendici che
fuoriescono da esso apparentemsnte in modo casuale. Il numero e
la dimensione di queste appendici variano lentamente,
comunque, perché mentre le vecchie scompaiono, appaiono quelle
nuove. Il corpo della creatura è largo in media 60 cm e lungo 90
cm, sebbene anche questo possa variare di minuto in minuto. Un
Segugio mentale non ha occhi, orecchie, naso o altri organi
visibili. Non può combattere e, se viene attaccato, svanisce, per
riapparire solo dopo che il pericolo è passato, o da qualche altra parte
se la situazione non è migliorata. |
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La cerimonia che creerà un Segugio mentale impiega 1 turno
per essere compiuta. Le componenti materiali sono uno sbuffo
d'aria del Piano Etereo e il cervello di una lucertola. |
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Una volta che il Segugio mentale si è manifestato, è
necessario assegnargli una preda entro un'ora, altrimenti svanisce e
l'incantesimo termina. Per assegnare una preda, il sacerdote deve
poterla vedere, con la sua vista normale o grazie ad incantesimi,
ma non con oggetti magici che permettono la visione come le
sfere di cristallo. Con la preda in vista, il sacerdote deve
comporre le ultime parti dell'incantesimo. Da quel momento in avanti, il
Segugio mentale è mentalmente legato alla sua preda. La seguirà
(rimanendo sempre nel Piano Etereo) dovunque vada e riferirà
costantemente le informazioni al sacerdote specificando quello
che il soggetto sta facendo. Il sacerdote non vede veramente
l'immagine della preda ma riceve solo i "rapporti" che il Segugio gli
invia. Questi rapporti contengono solo quelle informazioni che
possono essere raccolte con la vista. Il Segugio non è in grado di
identificare le persone con le quali la preda sta parlando, ma è in
grado di descriverle con grande precisione. Non è in grado
nemmeno di sentire ciò che la preda o un'altra persona dice e non
può o leggere degli scritti, ma capisce, e può riferire che il
soggetto sta parlando o sta leggendo. |
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Mentre il Segugio mentale sta inseguendo la preda, è
possibile percepire la vaga sensazione di essere osservati. Se la vittima
supera il tiro-salvezza iniziale contro paralisi, ogni stadio che segue
dura tre ore invece di due. Per le prime due ore, la preda ha una
vaga sensazione di disagio. Nella terza e quarta ora, la vittima è
distratta e nervosa e subisce una penalità di -1 su tutti i
tiri-salvezza. Nella quinta e sesta ora, la vittima si convince che qualcuno o
qualcosa la sta seguendo e subisce una penalita di -3 ai
tiri-salvezza e una penalità di -2 (o di -10%) su tutti gli altri tiri dei dadi.
Dopo sei ore la vittima è quasi vicina all'esaurimento. Non è in
gado di concentrarsi per lanciare incantesimi ne di usare le sue
abilità di classe. Tutti i tiri del dado hanno una penalita di -5 (o di
-25%). Dopo otto ore, la vittima deve effettuare un tiro-salvezza
contro paralisi. Se lo fallisce, cade in preda alla febbre e al delirio.
Questo stato periste fino a che il Segugio non smette di esistere. |
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Il Segugio mentale continua ad esistere per tutto il tempo in
cui il sacerdote rimane cosciente delle sue informazioni. Se il
sacerdote viene reso incosciente o si addormenta, o
semplicemente abbandona la creatura, questa svanisce. |