Curvatura spaziale

(Incantesimo da sacerdote di settimo livello, Alterazione)

Spacewarp


Sfera: Numeri
Raggio d'azione: 45m
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 7
Area d'effetto: Sfera con diametro di 15m
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Secondo una teoria dell'universo, ciò che noi percepiamo come gravità è effettivamente un buco nel continuum dello spazio-tempo. L'incantesimo Curvatura spaziale crea una frattura temporanea, ma molto intensa, in una zona specifica.
Quando il sacerdote lancia questo incantesimo, sceglie un punto specifico come epicentro della magia che può trovarsi dovunque entro 45 m dal sacerdote, anche in aria. Quando l'incantesimo viene completato, questo epicentro avrà un campo gravitazionale uguale alla forza percepita sulla superticie della terra. In altre parole, la gravità viene centrata su questo punto; tutto ciò che si trova ad una distanza di 15 m da esso e che non è fissato a qualcosa di inamovibile verrà attirato verso quella zona. Questa gravità localizzata interessa solo oggetti che si possono spostare e le creature capaci di movimento (ovvero, non interessa gli alberi, che hanno le radici nel terreno). Esso non ha quindi effetto sul terreno stesso: suolo, piante, sabbia, acqua ecc. ne sono immuni.
Un oggetto che cade verso il centro di gravità aumenta in velocità esattamente come se stesse cadendo dall'alto. Quando un oggetto raggiunge il centro, istantaneamente si blocca. Se ci sono già degli oggetti al centro, quelli appena arrivati sbatteranno contre di loro, subendo dei danni (1d6 danni ogni 3 m di caduta). Gli oggetti che erano prima al centro devono effettuare un tiro-salvezza contro paralisi o subire la metà dei danni subiti dagli altri oggetti.
Considerate l'esempio seguente. Un orchetto è ad una distanza di 3 m dal centro quando l'incantesimo viene lanciato. Egli viene attirato verso il centro per 3 m e poi si ferma. Il suo compagno, un bandito, è a 9 m di distanza dal centro e impiega più tempo per raggiungere il centro, così si scontrerà con l'orchetto che vi è giunto prima di lui. Il bandito subisce 3d6 danni, cioè il danno dovuto da una caduta di 9 m. L'orchetto deve superare un tiro-salvezza contro paralisi o subire la metà dei danni subiti dal bandito.
Anche le altre cose vengono però trascinate verso il centro. Il cavallo del bandito che si trovava a 15 m dal centro, arriva al centro dopo l'orchetto e il bandito. Poiché cade per 15 m, subisce 5d6 danni e, probabilmente, infligge la metà dell'ammontare all'orchetto e al bandito.
Il centro di effetto può trovarsi in qualsiasi punto entro 45 m dal sacerdote. Probabilmente uno degli usi più distruttivi di questo incantesimo é quello di lanciarlo direttamente sull'avversario. Qualsiasi cosa si trovi a meno di 45 m di distanza dal nemico cadrà verso di lui e lo ferirà.
Quando l'incantesimo termina, la gravità ritorna normale. Se l'incantesimo ha spostato un personaggio o un oggetto lontano dal terreno, questi vi ricadranno immediatamente, subendo i danni relativi per la caduta.
Le componenti materiali sono una pietra tagliata e una sfera di ossidiana che vengono consumati dal lancio.