Turbine

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Invocazione/Apparizione)

Whirlwind


Sfera: Elementale (aria)
Raggio d'azione: 54m + 9m per livello
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 9
Area d'effetto: Cono largo 3m alla base e alto 9m
Tiro-salvezza: Speciale
Percettibilità: +6
Effetti sensoriali: Visivo/acustico (enorme), tangibile (grande)

Descrizione:

Questo incantesimo crea un potente ciclone di vento distruttivo che il sacerdote può muovere dove desidera entro il raggio d'azione. Il turbine si sposta zigzagando sulla terra o sull'acqua a un fattore-movimento pari a 6 e si muove sempre per ultimo, cosicché molte creature possono evitarlo mantenendosene opportunamente a distanza. Se il turbine esce dal raggio d'azione dell'incantesimo, si muove in un modo casuale e incontrollabile per 1d3 round (potrebbe anche danneggiare il sacerdote o i suoi compagni), e poi svanisce.
Tutte le creature di taglia grande (G) o più piccola che vengono in contatto con il Turbine devono effettuare un tiro-salvezza contro soffio o subire 2d8 danni. Le creature di taglia umana (M) che falliscono il loro tiro-salvezza devono tentare subito un secondo, oppure venire catturati dalla forza del turbine e rimanere intrappolati all'interno del vortice di vento, subendo 1d8 danni in ogni round senza possibiltà di tiro-salvezza. Il sacerdote può comandare al ciclone di rilasciare le creature così catturate quando vuole, e queste verranno depositate dove si trova il ciclone in quel momento.
Mantenere il Turbine richiede la totale concentrazione del sacerdote, il quale non può lanciare altri incantesimi o attaccare mentre è impegnato a dirigere il ciclone. Se la concentrazione viene meno per qualche ragione l'incantesimo non svanisce, ma diventa incontrollabile come descritto in precedenza e poi sparisce dopo 1d3 round.
Si narra che in alcune circostanza disperate, i sacerdoti elementali dell'aria abbiano deliberatamente investito i loro compagni con questo incantesimo per salvare loro la vita da un pericolo molto più grace, ma sono pochi quelli che vorrebbero ripetere l'esperienza. La componente materiale per questo incantesimo è una manciata di polvere raccolta da uno zefiro o un po' di nevischio sollevato da una folata improvvisa.