Trovare la strada

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Divinazione)

Find the Path

Incantesimo invertibile


Sfera: Divinazione
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S, M
Durata: 1 turno per livello
Tempo di lancio: 3 round
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Chi riceve questo incantesimo può trovare la via piu corta e diretta per entrare o uscire da un luogo. Il luogo può essere all'aperto o sottoterra; può anche trattarsi di una trappola o di un Labirinto. L'incantesimo funziona in relazione ai luoghi e non alle creature o agli oggetti presenti in questi. Non può trovare il percorso da seguire per raggiungere "una foresta in cui vive un drago verde" o per trovare "un mucchio di monete di platino", ad esempio. Il luogo deve trovarsi nello stesso Piano del sacerdote.
L'incantesimo permette al ricevente di intuire dove dirigersi per arrivare a destinazione, indicando di volta in volta dove deve andare o cosa deve fare (ad esempio, la parola magica per disattivare un glifo). L'incantesimo termina una volta giunti a destinazione o quando è trascorso un turno per ogni livello del sacerdote. Può liberare il ricevente ed i suoi compagni dall'incantesimo Labirinto in un solo round, quindi proseguire per tutta la sua durata.
Si noti che la divinazione è legata al sacerdote e non sui suoi compagni, e che come per l'incantesimo Scoprire trappole, non tiene conto delle azioni di questi ultimi.
Le componenti materiali corrispondono agli strumenti divinatori preferiti dal sacerdote (ossa, strumenti d'avorio, bastoncini, rune e così via).
La forma invetita, Perdere la strada, rende la vittima completamente smarrita ed incapace di ritrovare la direzione giusta per tutta la durata dell'incantesimo (potrà comunque essere guidata, naturalmente).