Sfera bruciante di sol

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Invocazione)

Sol's Searing Orb


Sfera: Sole
Raggio d'azione: 27m
Componenti: V, S, M
Durata: Istantanea
Tempo di lancio: 6
Area d'effetto: 1 gemma
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

Questo incantesimo deve essere lanciato su un topazio. Quando il lancio è completo, la pietra inizia a risplendere di una luce interna. La gemma deve essere immediatamente lanciata ad un nemico, poiché si arroventa rapidamente e non può essere tenuta in mano (l'incantesimo e il lancio della pietra accadono simultaneamente nello stesso round). Il sacerdote non può passare la pietra a un altro personaggio.
La pietra può essere lanciata fino a 27 m. Il sacerdote deve effettuare un normale tiro per colpire, con un bonus di +3, e non subisce penalità per il fatto di non possedere la capacità adatta. Inoltre, la gemma incandescente viene considerata un'arma +3 per determinare se una creatura può essere colpita (le creature colpite solo da armi magiche, per esempio, possono essere ferite dalla pietra). Comunque, non riceve bonus ai danni.
Quando colpisce, la gemma avvampa in un lampo luminoso che infligge 6d6 danni da ustione e acceca la vittima per 1d6 round. Quest'ultima ha la possibilità di effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi. Se lo supera, i danni subiti vengono dimezzati e la vittima non rimane accecata. Le creature non morte subiscono 12d6 danni e rimangono accecate per 2d6 round (se applicabile) se falliscono il tiro-salvezza. Se invece lo superano subiscono 6d6 danni e vengono accecate per 1d6 round.
Se la gemma manca il suo bersaglio, esplode immediatamente, provocando 3d6 danni (oppure 6d6 contro non morti) a tutte le creature che si trovano in un raggio di 90 cm, e accecandole per 1d3 round (1d6 round nel caso di non morti). Tutte le vittime hanno la possibilità di effettuare un tiro-salvezza contro incantesimi, e se lo superano dimezzano i danni subiti e non vengono accecate. Il DM dovrebbe usare le regole relative alla dispersione dei proiettili che si trovano nel Manuale del Dungeon Master per determinare il punto in cui finisce la gemma.
La componente materiale è un topazio del valore minimo di 500 mo.