Descrizione: |
Quando viene lanciato questo incantesimo, tutte le persone e
le creature intelligenti che si trovano a meno di 3m dal sacerdote
vengono istantaneamente trasportate nel futuro. Le creature
che si trovano all'esterno dell'area di effetto crederanno che le
persone soggette all'incantesimo siano semplicemente svanite.
Le creature che non vogliono subire gli effetti dell'incantesimo
possono tentare un tiro-salvezza conto incantesimi. |
|
Per le creature soggette all'incantesimo il tempo non passa;
esse si ritroveranno nell'esatta condizione in cui erano prima che
la magia venisse lanciata. Saranno comunque affaticate, non
avranno recuperato eventuali punti-ferita persi e avranno a
disposizione gli stessi incantesimi. Gli stregoni devono aspettare che
passi l'appropriato tempo reale prima di poter memorizzare
nuovamente gli incantesimi. |
|
Le creature colpite dall'incantesimo rimangono nello stesso
posto in cui si trovavano prima che la magia venisse lanciata. Sarà
l'ambiente circostante ad essere eventualmente cambiato; per
esempio, i fuochi si saranno spenti, i nemici che li stavano
attaccando se ne saranno andati, il tempo atmosterico sarà migliorato
o peggiorato. |
|
Sebbene Saltare un giorno sia un mezzo utile per uscire da una
situazione difficoltosa, è comunque pericoloso. I personaggi
potrebbero ritrovarsi di fronte ad un pericolo più grave di quello
precedente (per esempio, nel bel mezzo di un incendio avvampato
nella foresta oppure nelle vicinanze di un branco di lupi affamati). |