Ira dello spirito

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Invocazione)

Spiritual Wrath


Sfera: Combattimento
Raggio d'azione: 270m
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Tempo di lancio: 1 turno
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: 1/2

Descrizione:

Questo potente incantesimo collaborativo è molto raro e richiede la partecipazione di 6 o più sacerdoti di alto livello. Lo sforzo per lanciarlo indebolisce gravemente i sacerdeti impegnati, e ciò ne scoraggia notevolmente l'uso se non in situazioni particolari.
Per lanciare l'incantesimo, i sacerdeti devono trovarsi entro un raggio di 4,5 m. Ognuno dei sacerdoti deve lanciare l'incantesimo nello stesso momento. Prima di iniziare l'incantesimo, i sacerdoti devono deciderne l'area di effetto. L'incantesimo infligge 10d6+1d6 danni per ogni sacerdote che partecipa (il danno minimo, perciò, è 16d6). Le creature che si trovano all'interno dell'area di effetto hanno la possibilità di effettuare un tiro-salvezza per dimezzare i danni.
L'incantesimo colpisce come una grande onda energetica che cala dal cielo. Gli oggetti di piccole dimensioni devono superare un tiro-salvezza contro distruzione. Gli edifici subiscono danni come se fossero colpiti da una proiettile di catapulta (2d12). La forza di questo incantesimo spesso fa sollevare una grande nuvola di polvere e macerie che oscura la zona per 1d4+1 round.
L'area di effetto dell'incantesimo viene determinata in base al numero dei sacerdoti. Per ogni sacerdote presente il raggio aumenta di 3 m. Sei sacerdoti sono quindi in grado di estendere l'incantesimo in un'area con raggio di 18 m. Al lancio del l'incantesimo non possono però partecipare più di 12 sacerdoti (il danno massimo è quindi di 22d6 e l'area d'effetto può essere al massimo di 36 m).
L'ncantesimo è molte complicato da lanciare e richiede uno sforzo fisico notevole. Per questo i sacerdoti subiscono 3d10 danni ogni volta che lo lanciano. Non è permesso alcun tiro-salvezza per evitare questo danno.