Descrizione: |
Questo incantesimo invecchia una creatura di un anno per
livello del sacerdote se essa non supera un tiro-salvezza per resistere
all'incantesimo. I soggetti che falliscono il tiro devono effettuare
inoltre una prova di shock corporeo per sopravvivere all'invecchiamento. |
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La vittima non può invecchiare oltre il suo limite di vita
naturale. Se il livello del sacerdote consentirebbe di invecchiare una
creatura oltre questo livello, la creatura viene invecchiata fino ad
un anno in meno della sua eta massima. Questo incantesimo
non può far morire la creatura. |
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I personaggi umani e umanoidi colpiti dall'incantesimo
cambieranno aspetto fisico in ragione dell'età così acquisita,
assumendo caratteristiche come capelli grigi e rughe. In maniera più
significativa, subiranno anche una perdita di Forza, Destrezza e
Costituzione. Le modifiche appropriate vengono indicate nel
Manuale del Giocatore nella Tabella 12: Effetti
dell'invecchiamento. Nel manuale si trovano anche le regole per determinare
l'età base e massima di un personaggio. |
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Anche i mostri di natura non magica possono essere colpiti da
questo incantesimo. Il DM determina l'effettiva età del mostro e la sua
naturale aspettativa di vita in base alla descrizione contenuta nel
Manuale dei Mostri oppure secondo il suo giudizio. Per determinare
gli effetti dell'invecchiamento di un mostro, si supponga quanto segue:
un mostro è in età adulta quando raggiunge la metà della sua vita
naturale; raggiunge l'età avanzata a 2/3 della sua vita naturale e
quella veneranda nell'ultimo sesto dei suoi anni. Inoltre subisce le penalità
seguenti in base all'età raggiunta. Le penalità sono cumulative e
permanenti (a meno che il mostro interessato non ringiovanisca). |
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Età |
Penalità |
Mezza età |
-1 ai tiri-salvezza |
Età avanzata |
-1 ai tiri-salvezza e agli attacchi |
Età veneranda |
-1 ai tiri-salvezza e agli attacchi |
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La componente materiale è una presa di polvere di smeraldo. |
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La forma invertita, Ringiovanire una creatura, restituisce in
modo permanente l'età persa a causa della magia (come per la
forma diretta di questo incantesimo). Ringiovanire una creatura
riduce l'età della creatura di un anno per livello del sacerdote. La
creatura deve superare una prova di shock corporeo per
sopravvivere al cambiamento; inoltre, dato che diventa più giovane,
ottiene nuovamente i punteggi di caratteristica che aveva perso,
come descritto sopra. La creatura non può però diventare più
giovane della sua età reale. |
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La componente materiale è una presa di polvere di rubino. |