Descrizione: |
Questo incantesimo consente al sacerdote di convincersi
temporaneamente che certi oggetti o creature (4 al massimo) che si
trovano nell'area di effetto non esistono. Mentre l'ncantesimo è in
azione, questi oggetti o creature non possono minacciare o fare del male
al sacerdote, il quale può passare attraverso di loro come se non
esistessero e non subire danni dai loro attacchi o dalle loro azioni.
Comunque, poiché questi oggetti o creature per il sacerdote non
esistono, neppure lui può intraprendere delle azioni contro di loro. Se
la creatura attacca, il sacerdote non riceve i bonus di Destrezza alla
CA (poiché questi bonus rappresentano i tentativi del sacerdote di
schivare il colpo), dato che non è in grado di schivare gli attacchi di
una creatura che per lui non esiste. |
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Il sacerdote può tentare di non credere a 4 creature al
massimo che si trovino a meno di 18 m da lui e per lui queste non
esisteranno per tutta la durata dell'incantesimo. In alternativa, il
sacerdote può non credere a degli oggetti inanimati (un cubo con
spigolo di 0,9 m al massimo). Così, potrebbe non credere ad una
zona di 3,6 m x 4,5 m o un muro spesso 90 cm. Gli oggetti
devono trovarsi a non più di 18 m dal sacerdote. Queste due opzioni
si escludono a vicenda: il sacerdote può non credere a creature o
ad oggetti, ma non ad una combinazione di entrambi. |
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Non credere ad una creatora implica anche di non credere a
quello che trasporta, come equipaggiamento o tesori. Non sono
compresi però altri oggetti che possono essere a contatto con
quella creatura come per esempio muri, porte, sedie ecc.
L'incantesimo Incredulità, non è automatico, ma richiede un
eccezionale sforzo per avere successo: il sacerdote deve effettuare un
tiro-salvezza contro paralisi. Se il tiro riesce, allora l'incantesimo
produce gli effetti desiderati; se il tiro fallisce, l'incantesimo non
funziona e il sacerdote non è riuscito a convincersi della non
esistenza delle creature o degli oggetti. |
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Mentre questo incantesimo è attivo, il DM deve registrare
qualsiasi danno subito dal sacerdote ad opera della creatura a cui
non sta credendo. Quando l'incantesimo finisce, il sacerdote
effettua un tiro-salvezza contro incantesimi. Se il tiro riesce, il
sacerdote subisce solo 1/8 dei danni inflitti dalla creatura (
arrotondare per difetto); se il sacerdote fallisce il tiro subisce solo la
metà dei danni inflitti (arrotondare per difetto). |