Comandare mostri

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Incantamento/Charme)

Command Monster


Sfera: Charme
Raggio d'azione: 54m
Componenti: V
Durata: 1 round ogni 2 livelli
Tempo di lancio: 1
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Speciale
Percettibilità: +1
Effetti sensoriali: Acustico (lieve)

Descrizione:

Questo incantesimo permette al sacerdote di impartire un comando a una creatura presente nel raggio d'azione dell'incantesimo. La magia dell'incantesimo traduce l'ordine del sacerdote nella lingua o in una forma di comprensibile alla creatura. La creatura deve avere almeno 1 di Intelligenza per poter essere colpita da quest'incantesimo; le creature non intelligenti (quelle con punteggio pari a 0) non sono in grado di capire l'ordine, a prescendere dal modo in cui viene formulato. Le altre creature ricevono un tiro-salvezza contro incantesimi per resistere al comando, ma solo se hanno Intelligenza eccezionale (15) o mogliore, oppure se il loro livello o dadi-vita sono uguali o superiori a quelli del sacerdote.
Proprio come l'incantesimo di 1° livello Comando, questa magia costringe il soggetto a obbedire agli ordini impartiti dal sacerdote al meglio delle sue capacità. L'ordine deve essere assolutamente chiaro ed inequivocabile; il soggetto continuerà a obbedire per un round ogni due livelli del sacerdote: sei round al 12° livello, sette al 14° livello eccetera. Se l'ordine mette la vittima in pericolo mortale, questa può tentare un tiro-salvezza (sia che avesse originariamente la possibilità di effettuarlo o meno) per interrompere il potere dell'incantesimo (ad esempio, ordinare a un personaggio che si trova sul ciglio di un burrone di "saltare"). Comandare di "morire" o "dormire" provoca nella creatura uno stato di incoscienza per tutta la durata dell'incantesimo. Le creature non morte sono immuni a questo incantesimo.