Animare oggetti

(Incantesimo da sacerdote di sesto livello, Alterazione)

Animate Object


Sfera: Creazione, Evocazione
Raggio d'azione: 27m
Componenti: V, S
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 9
Area d'effetto: 27dm3 per livello
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

Questo incantesimo permette al sacerdote di muovere e dare vita ad oggetti inanimati, che attaccano i bersagli da lui indicati. L'oggetto interessato può essere composto di qualsiasi materiale non magico (legno, metallo, pietra, tessuto, pelle, ceramica, vetro ecc.). Se si tenta di animare un oggetto che è in possesso di qualcun altro, il proprnetario può effettuare un tiro-salvezza per impedire la magia. La velocità dell'oggetto dipende dai suoi mezzi di propulsione e dal suo peso. Un grosso tavolo di legno è molto pesante, ma le sue gambe lo rendono veloce; un tappeto può soltanto scivolare, un vaso rotolare. Un grande piedistallo di pietra può avanzare di 3 m per round, una statua di pietra procede a 12 m per round, ma se fosse di legno andrebbe a 24 m per round. Uno sgabello d'avorio leggero, invece, può percorrere fino a 36 m per round. Qualsiasi oggetto può strisciare alla velocita di 3-6 m per round o rotolare a 9-18 m per round. I danni causati dipendono dalla forma e dalla composizione dell'oggetto animato. Gli oggetti leggeri ed elastici possono solo oscurare la visione, ostruire il movimento, intralciare, soffocare ecc.; quelli leggeri e rigidi possono cadere addosso o investire la vittima causando 1d2 danni, o anche ostacolarla e farla inciampare; quelli rigidi e di peso medio colpiscono o schiacciano infliggendo 2d4 danni, che diventano 3d4, 4d4 o addirittura 5d4, qualora l'oggetto mosso abbia un peso notevole.
Il ritmo al quale avvengono gli attacchi dipende dal modo in cui gli oggetti si muovono ed attaccano e dalle eventuali appendici. Si può andare da un attacco ogni cinque round di combattimento ravvicinato a un attacco per round. La Classe Armatura dell'oggetto animato é in funzione del materiale e della capacità di movimento. I danni sono basati sul tipo di arma o di oggetto colpito un'arma da taglio affilata è particolarmente efficace con stoffa, pelle, legno e sostanze affini. Le armi pesanti, che si basano sull'impatto, sono utili contro legno, pietra e metallo. Spetta al DM decidere tutti questi fattori, come pure la quantità di danni che l'oggetto può assorbire prima di essere distrutto. Il sacerdote anima 27 dm3 di materiale per ogni suo livello. Se è del 14° livello può animare uno o più oggetti il cui volume complessivo non superi 378 dm3 (una grande statua, due tappeti, tre sedie o una dozzina di pentole di media dimensione).