Descrizione: |
Quando il sacerdote entra nel Tempo alternativo, passa in
una realtà diversa nella quale il mondo intorno a lui è congelato
in un momento del futuro. Finché non viene raggiunto quel momento,
il sacerdote può muoversi intorno senza essere notato ed osservare ciò
che lo circonda. Nessuna forza conosciuta può individuare la sua presenza nella realtà alternativa
o danneggiarlo, sebbene il sacerdote non possa, da parte sua, influire su nessuna
creatura o oggetto nel mondo fisico. Per esempio, egli è in grado di leggere
un libro alla pagina in cui è aperto, ma non potrebbe voltare la pagina
poichéè questo gli richiederebbe di
muovere un oggetto che per lui è temporaneamente immobile. Il
sacerdote scompare semplicemente alla vista dei suoi compagni
o dei suoi nemici nel tempo reale per riapparire qualche instante dopo. |
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La durata di questo incantesimo è un po' particolare: nel
caso di un sacerdote di 7°-9° livello la magia può durare al
massimo 1 round, per uno di 10°-12° livello dura 2 round, per uno
di 13°-16° livello dura 3 round, per uno di 17°-19° livello dura
4 round e per uno di 20° livello o superiore dura al massimo 5 round.
La durata, scelta dal sacerdote, decide il tempo a disposizione nella realtà
alternativa; se il sacerdote fissa la durata
dell'incantesimo a 2 round, allora egli verrà istantaneamente
trasportato 2 round nel futuro e verrà circondato dal
mondo immobilizzato come apparirà 2 round dopo aver lanciato
l'incantesimo. Il sacerote ha poi 2 round per intraprendere le
azioni che vuole anche se, preme ricordarlo, nono possa
in alcun modo influire sul mondo reale con nessun mezzo fisico,
magico o mentale. |
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Mentre il sacerdote è nel Tempo alternativo, rimane completamente
incosciente di tutti gli eventi che stanno succedendo.
Nell'esempio di prima, se gli amici del sacedote venissero
teletrasportati un round dopo che il sacerdote ha lanciato
il suo incantesimo e fossero stati sostituiti da un
gruppo di mutaforma identici, il sacerdote non avrebbe la possibilità
di sapere della sostituzione, tutto ciò che vede
sono i corpi dei suoi "amici", congelati nelle posizioni che
occuperanno quando riemergerà dal Tempo alternativo.
Questo significa anche che conseguenze dannose come quelle del soffio di un drago, di una
Nube assassina o di un colpo psichico che attraversano il luoco
incui si sarebbe dovuto trovare il sacerdote non hanno effetto su di lui. Egli
semplicemente non esiste nel mondo reale metre attende
che tutti gli altri lo raggiungano. |
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Come indicato sopra, il sacerdote ottiene un tempo soggettivo
uguale alla durata dell'incantesimo. Saltando 3 round nel futuro, il sacerdote ottiene
3 round di azione nel Tempo alternativo.
Potrebbe per esempio bere una pozione, lanciare un incantesimo
e poi prepararsi per un attacco, oppure potrebbe iniziare in anticipo
una fuga per distanziare qualsiasi inseguitore. Se un sacerdote
usa questo termpo per studiare una tattica di combattimento
e si posiziona per un attacco, ottiene un bonus di -4 all'iniziativa
nel round in cui emerge dal Tempo alternativo e un bonus di +4 al suo primo
tiro per colpire. |
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Entrare ed uscire dal flusso temporale è un'attività pericolosa;
ogni volta che il sacerdote lancia quest'incantesimo, esiste una probabilità dell'1% non
cumulativa che possa rimanere bloccato nel Tempo alternativo e di morire di
sete o di fame quando avrà terminato tutte le sue razioni. Solo dei rimedi straordinari
(Desiderio, intervento divino ecc.) possono salvare
il personaggio da questa situazione. Una volta all'interno del
Tempo alternativo, il sacerdote non può pregare per momorizzare nuovi incantesimi;
d'altronde se potesse attirare l'attenzione della sua divinità in questo modo, potrebbe chiederle
di farlo tornare nel suo tempo! La componente materiale per questo incanetesimo
è una clessidra contenente sali rari del valore di almeno 100 monete d'oro. |