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(Incantesimo da sacerdote di quinto livello, Incantamento/Charme)

Quest


Sfera: Charme
Raggio d'azione: 54m
Componenti: V, S, M
Durata: Fino al raggiungimento dello scopo
Tempo di lancio: 8
Area d'effetto: 1 creatura
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Il sacerdote impone alla vittima di eseguire un compito e tornare da lui con la prova della missione compiuta. Può comandarle, ad esempio, di trovare e portargli un oggetto importante o prezioso, liberare un personaggio autorevole o qualche creatura, catturare una fortezza, uccidere qualcuno, consegnare qualcosa ecc. Se la ricerca non viene eseguita alla lettera, per trascuratezza, lentezza o malevolenza, la vittima perde un punto sui tiri-salvezza per ogni giorno in cui insisterà in questa sua condotta sconsiderata. La penalità non si annulla fino a quando la missione non viene portata a termine, a meno che il sacerdote non decida di sospenderla prima. In certe circostanze è possibile che la ricerca sia interrotta temporaneamente o cancellata; in tal caso, il DM vi metterà al corrente dei motivi.
Se la vittima non è consenziente, ha diritto ad un tiro-salvezza contro incantesimi; se c'è il suo consenso, anche se estorto con l'inganno o la violenza, non è ammesso tiro-salvezza. Se la missione è giusta e motivata, una creaturea della stessa fede del sacerdote che l'ha importa non può rifiutarla, mentre le creature che sono del suo stesso allineamento (ma non appartengono al medesimo culto) possono effettuare un tiro-salvezza con penalità di -4. L'incantesimo non si può eliminare con Dissolvi magie, ma può essere annullato da un sacerdote di livello superiore a quello che lo ha lanciato, o della stessa religione; possono contrastarlo anche alcuni artefatti o reliquie, o un intervento diretto da parte di una divinità. Se la ricerca è ingiusta o immotivata, si applicano dei bonus al tiro-salvezza; l'incantesimo potrebbe anche fallire automaticamente.
La componente materiale è il simbolo sacro.