Fondersi

(Incantesimo da sacerdote di quinto livello, Incantamento)

Meld


Sfera: Charme
Raggio d'azione: 9m
Componenti: V, S, M
Durata: 12 ore
Tempo di lancio: 1 turno
Area d'effetto: 1 sacerdote
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

Questo incantesimo collaborativo richiede la partecipazione di un solo sacerdote, ma può essere lanciato solo su un altro sacerdote della stessa fede. Chi riceve l'incantesimo deve essere consenziente, poiché diverra l'ospite del sacerdote. Anche se manterrà la sua personalità o la capacità di agire, può essere dominato dal sacerdote in qualsiasi momento e questa possessione è, per la maggior parte, assoluta.
Per tutta la durata dell'incantesimo, il sacerdote è essenzialmente dislocato dal suo corpo. Non può muoversi o agire da solo. La sua mente è connessa a quella dell'ospite: vede, sente e percepisce tutto esattamente come lui e può comunicare telepaticamente con lui Una volta completato, l'incantesimo non ha limiti di raggio per funzionare. Comunque, sia il sacerdote che l'ospite devono rimanere sullo stesso Piano. Poiché l'incantesimo si basa sulla comunicazione telepatica, una sottile lastra di piombo può bloccare efficacemente la connessione.
Quando vuole, il sacerdote può controllare l'ospite: in questo caso, la mente dell'ospite viene messa da parte e la personalità del sacerdote domina. La personalità dell'ospite, le memorie, le capacità e gli incantesimi vengono temporaneamente sostituite da quelle del sacerdote. Mentre domina l'ospite, il sacerdote può lanciare qualsiasi incantesimo da lui memorizzato, ammesso che ne abbia le componenti a portata di mano. Questi incantesimi funzionano esattamente come se il sacerdote li avesse lanciati con il suo corpo
ll sacerdote è in grado di abbandonare il controllo all'ospite in qualsiasi momento restituendo al personaggio le sue abilità e lasciandolo indenne.
L'incantesimo è però rischioso e ha dei limiti. La dominazione deve essere volontaria. Se l'ospite resiste all'incantesimo, questo fallisce automaticamente. Una volta che l'incantesimo è in effetto, l'ospite può tentare di resistere al dominio effettuando un tiro-salvezza. Se questo riesce, l'incantesimo termina immediatarnente.
Nel caso l'ospite subisca dei danni, il sacerdote deve effettuare un tiro-salvezza contro morte per mantenere l'incantesimo. Se fallisce, un'ondata di dolore viene trasmessa al sacerdote, infliggendogli 1d6 danni e interrompendo immediaramente l'incantesimo. Se l'ospite dovesse morire, il sacerdote deve superare una prova di shock corporeo o muore anche lui sul colpo.
La componente materiale è un calice del valore di almeno 1.000 mo. Questo calice deve essere regalato all'ospite (che non può restituirlo a chi lo ha donato per nessuna ragione).