Animare fiamme

(Incantesimo da sacerdote di quinto livello, Alterazione)

Animate Flame


Sfera: Elementale (fuoco)
Raggio d'azione: 108m
Componenti: V, S
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 8
Area d'effetto: Diametro di 30cm per livello
Tiro-salvezza: Nessuno
Percettibilità: +8
Effetti sensoriali: Visivo (grande), tangibile/olfattivo (medi)

Descrizione:

Con questo incantesimo il sacerdote può comandare alle fiamme di lasciare il fuoco da cui promanano e di muoversi secondo le sue indicazioni. Le fiamme conservano magicamente la stessa intensità di quando sono state animate, senza mai indebolirsi o spegnersi anche se non hanno più nulla da bruciare. L'incantesimo è efficace su qualsiasi fuoco naturale presente nel raggio d'azione, mentre i fuochi magici (compreso il soffio) possono essere animati e controllati soltanto ottenendo un 11 o più su 1d20, -1 punto per livello o dado-vita di differenza tra il sacerdote e la creatura o altro personaggio che ha creato la fiamma in questione. Per esempio, un sacerdote di 9° livello può animare una Sfera infuocata lanciata da uno stregone di 4° livello se ottiene 6 o più su 1d20. Per animare effetti istantanei come ad esempio quelli del soffio di un drago rosso oppure una Palla di fuoco, il sacerdote deve vincere l'iniziativa con il suo avversario nel round in cui lancia l'incantesimo e riuscire a superare la prova per prendere il controllo della fiamma.
Sotto la direzione del sacerdote una fiamma animata può spostarsi con fattore-movimento 12, sebbene non possa attraversare l''acqua o il terreno bagnato o fangoso. Se il sacerdote dirige la fiamma oltre il limite del raggio d'azione, l'incantesimo finisce e la fiamma si ferma bruciando qualsiasi cosa sulla quale si sia bloccata. Animare fiamme può essere un'arma molto efficace: il fuoco attacca con THAC0 10 ed è in grado di colpire più creature nello stesso round, a seconda della loro taglia, infliggendo danni come specificato sotto:
Taglia Diametro Numero di bersagli Danni
Torcia o lanterna Meno di 30cm 1 1d3
Fuoco piccolo 30-60cm 1 1d4
Fuoco grande 90cm - 1,5m 2 1d6
Falò 1,8-3m 4 2d6
Conflagrazione 3,3-6m 8 3d6
Incendio 6,3m o più 20 5d6
Le creature che vengono catturate all'interno del diametro del fuoco sono automaticamente colpite (senza bisogno di effettuare nessun attacco) e subiscono il danno indicato. I fuochi molto caldi o stranamente freddi possono infliggere i danni (a discrezione del DM) come se fossero di una categoria maggiore o inferiore. Oltre ad attaccare i nemici del sacerdote, il fuoco naturale incendierà immediatamente qualsiasi tipo di combustibile con cui entra in contatto; un fuoco animato è in grado di incendiare un piccola città, dato che impiega pochi round a spostarsi da edificio in edificio.
La fiamma animata può essere dissolta normalmente, oppure spenta con una significativa quandità di acqua, ghicchio, freddo, terra o sabbia, proprio come un fuoco normale.
L'incantesimo è efficace su un singolo fuoco di 30cm di diametro per livello di esperienza del sacerdote; se un fuoco naturale è troppo grande il sacerdote può animare solo una piccola porzione e comandare le fiamme della parte che riesce a controllare. I fuochi magici non possono essere divisi in questo modo, così per poter deflettere il soffio di un drago rosso il sacerdote deve essere di un livello molto alto!

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