Descrizione: |
Questo incantesimo può essere lanciato su qualsiasi creatura
consenziente, che otterrà un bonus sul tiro-salvezza contro ogni forma di paura
(ma non il timore reverenziale che possono incutere alcune divinità minori
o maggiori). L'incantesimo può agire su un numero di creature che va
da uno a quattro (a scelta del sacerdote). Se viene lanciato solo su una
questa guadagna un bonus sul tiro-salvezza di +4, se agisce su due il
bonus è di +3, tre hanno un bonus di +2 e quattro hanno un bonus di
+1. L'incantesimo funziona solo per una volta, dopodiché l'effetto svanisce,
a prescindere dal risultato del tiro-salvezza. L'incantesimo termina
dopo 8 ore, se nessun tiro-salvezza viene effettuato prima di allora. |
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La forma invertita, Manto della paura, circonda la creatura toccata di
un`aura terrificante con raggio di 90 cm. Tutti gli altri personaggi e le
creature che entrano in quest'aura devono effettuare un tiro-salvezza contro
incantesimi. Se lo falliscono, fuggono in preda al panico per 2d8 round.
Gli individui colpiti potrebbero lasclar cadere gli oggetti che hanno in
mano oppure no, a scelta del DM. |
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L'incantesimo non ha effetto sui non morti. L'effetto può essere
utilizzato una sola volta e svanisce dopo otto ore, se non viene utilizzato. I
compagni della persona che ha ricevuto l'incantesimo non sono immuni
alle conseguenze. |
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La componente materiale per l'incantesimo Manto del coraggio è la
penna di un'aquila o di un falco. Per la forma invertita occorre la penna
della coda di un pollo o di un avvoltoio. |