Descrizione: |
Con quest'incantesimo il sacerdote può mettere un soggetto
consenziente in stato di Animazione sospesa. Il respiro del beneficiario,
il battito del cuore e gli altri processi vitali rallentano fino al
punto di non esistenza, anche se gli sembra solo profondamente addormentato, non
morto. Un sacerdote di 7°-10° livello può mantenere l'Animazione sospesa per una
settimana al massimo più un giorno per livello, un sacerdote di 11°-15° livello può mantenerla
per un mese al massimo più una settimana per livello ; infine un sacerdote di 16°
livello o superiore può lasciare qualcuno in Animazione sospesa per un anno
più un mese per livello. |
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L'incantesimo può essere utilizzato in molti casi: prima di tutto, tutte le malattie
che affliggono il corpo o la mente del beneficiario
rimangono quiescenti durante il sonno; gli effetti di veleni, pazzie e di
molte maledizioni (come licanttropia, costrizioni, malattia della mummia)
possono essere bloccati, se non curari, e non influiscono più sul
soggetto mentre dorme. Naturalmente, se l'incantesimo viene interrotto
prima del termine, tutte le condizioni fermate dall'incantesimo
ricominciano. Secondariamente, il beneficiario non necessita di cibo o acqua,
anche se deve comunque poter respirare. Infine, per ogni mese in cui è in animazione sospesa
recupera 1 punto-ferita. |
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Il sacerdote può svegliare il soggetto in qualunque momento
per tutta la durata dell'incantesimo, anche se deve essere nei suoi
dintorni per poterlo fare. Il sacerdote, opzionalmente, potrebbe
specificare che egli si risvegli dopo un certo periodo di tempo o quando si verifica una
particolare confizione, come uno stimolo
fisico, un cambiamento di temperatura, il calore del sole, il bacio
di una principessa o qualsiasi altra cosa che desidera. Se il sacerdote
che sta mantenendo l'incantesimo muore o non è più in
grado di svegliare il dormiente, allora il soggetto può essere svegliato
da un altro sacerdote della stessa divinità. |
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Il beneficiario è assolutamente indifeso se viene attaccato e
può essere ucciso con un solo colpo. Comunque, se viene colpito
ma non muore per qualche particolare ragione, può effettuare
un tiro-salvezza contro incantesimi ad ogni round per risvegliarsi
dall'Animazione sospesa. In ogni caso, il soggetto rimarrà disorientato
e frastornato per 1d6 turni subendo una penalità di -2 a tutti i suoi tiri. Se però
si risveglia nel modo normale o stabilito, rimane disorientato solo per un round. |
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Alcuni effetti collaterali di quessto incantesimo ricadono sul
sacerdote che lo lancia. Prima di tutto, l'incantesimo necessita di
tuta la sua concentrazione per essere lanciato e mantenuto. Per fare
ciò il sacerdote non può lanciare nessun altro incantesimo
mentre sta mantenendo un soggetto in Animazione sospesa e
perde 1 punto di Costituzione per settimana fintanto che il soggetto
è in questo stato, o finché il sacerdote non trasferisce l'incantesimo a un
altro sacerdote dello stesso allineamento. Per poter effettuare
il trasferimento il sacerdote deve effettuare un tiro-salvezza
contro incantesimi. Se lo supera, allora il sacerdote che trasferisce
l'incantesimo può recuperare 1 punti di Costituzione per ogno ora
in cui rimane a letto a riposare, se il tiro-salvezza fallisce, allora il
sacerdote perde un altro punto di Costituzione e non può riprovare
a trasferire l'incantesimo per almeno 8 ore. In entrambi i casi, a
causa della temporanea interruzione della durata dell'incantesimo,
il soffetta perderà automaticamente 1 punto-ferita. |
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La componente materiale per questo incantesimo è un'erba
rara che deve essere preparata con estrema attenzione. Per il processo
occorrono almeno 200 monete d'oro e la completa attenzione
e cura da parte del sacerdote per circa 1d3 giorni. |