Scaccia maledizione

(Incantesimo da sacerdote di terzo livello, Scongiurazione)

Remove Curse

Incantesimo invertibile


Sfera: Protezione
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S
Durata: Permanente
Tempo di lancio: 6
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Speciale

Descrizione:

Il sacerdote può, con questo incantesimo, eliminare una maledizione, sia che essa si trovi su un oggetto o una persona, sia che assuma la forma di una presenza malvagia o indesiderata. La magia non ha alcun effetto su scudi, armi o armature maledetti, benché permetta, ad esempio, ad un personaggio che indossa una corazza di questo genere di togliersela. Alcune maledizioni speciali non sono eliminabili con questo incantesimo, oppure possono essere contrastate solo da un sacerdote di un certo livello. Un sacerdote del l2° livello o maggiore può servirsi di Scaccia maledizione per curare la licantropia, lanciandolo sulla forma animale, ma la creatura mannara ha diritto ad un tiro-salvezza contro incantesimi e, se questo riesce, il sacerdote deve ritentare al livello successivo.
La forma inverita non è permanente: Infliggi maledizione dura un turno per ogni livello del sacerdote che lancia l'incantesimo e causa uno dei seguenti effetti (tirate un d100):
d100 Risultato
1-50 Fa scendere a 3 un punteggio di caratteristica della vittima (scelto a caso dal DM).
51-75 Peggiora di -4 i tiri-salvezza e i tiri per colpire della vittima.
76-10 C'è una probabilità del 50% per turno che la vittima lasci cadere ciò che ha in mano (o che non faccia niente, se la creatura non usa oggetti).
Il sacerdote può ideare la propria personale maledizione, che dovrebbe essere simile, come potenza, a quelle indicate (l'ultima parola spetta sempre al DM). Perché la maledizione abbia effetto, è necessario toccare la vittima, che ha diritto ad un tiro-salvezza (se lo supera, si salva). La maledizione non può essere eliminata con Dissolvi magie o effetti simili.