Descrizione: |
Questo incantesimo può essere lanciato solo su una creatura
con 3 o più in Intelligenza. La creatura ha la possibilità di
effettuare un tiro-salvezza per evitarne gli effetti. |
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La creatura colpita non può compiere altre azioni se non
continuare quelle nelle quali era impegnata quando è stata
influenzata dall'incantesimo. La mente della creatura non è in grado di
decidere di cambiare azione: essa si fissa su una cosa e non è in
grado di cambiare idea nemmeno se ciò fosse imposto da nuove
circostanze. Così, un guerriero che sta combattendo contro un
coboldo ignorerà l'arrivo di un beholder e un ladro che sta
scassinando una serratura non presterà alcuna attenzione all'arrivo
delle guardie. |
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La creatura interessata non ripete meccanicamente l'azione;
non è un automa. Non continuerà a lanciare frecce contro un
drago se la sua faretra è vuota, ma cercherà un altro sistema per
attaccare l'avversario ignorando tutte le altre possibili azioni. |
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Chi stava lanciando un incantesimo prima di cadere sotto
l'eftetto di Pensiero fisso non tenterà di ripetere l'incantesimo (a
meno che l'incantesimo non sia stato memorizzato più di una
volta), ma dedicherà la sua attenzione al bersaglio di
quell'incantesìmo fino a che non riesce raggiungere il suo obiettivo (per
esempio, se lo stregone stava attaccando una creatura,
continuerà a dirigere gli attacchi su quella creatura; se lo stregone stava
cercando di aprire una porta, continuerà a lavorare sulla porta
finché non si apre). L'incantesimo termina quando la creatura porta
a termine il suo compito (cioé, il coboldo viene ucciso oppure il
lucchetto cede) oppure quando l'incantesimo termina. |