Evocare spirito animale

(Incantesimo da sacerdote di terzo livello, Necromanzia)

Summon Animal Spirit


Sfera: Evocazione
Raggio d'azione: 9m per livello
Componenti: V, S, M
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 6
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Nessuno
Percettibilità: +4
Effetti sensoriali: Viviso (medio)

Descrizione:

Con questo incantesimo il sacerdote evoca in suo aiuto uno spirito o un'entità minore. I chierici generalmente evocano degli elementali minori, mentre gli sciamani attirano uno spirito animale o uno spirito della natura. A prescindere dalle sue origini, lo spirito appare nella forma di un animale spettrale, come un lupo, un orso, una tigre o un leone, il quale obbedisce ai comandi mentali impartiti dal sacerdote, attaccando i suoi avversari o compiendo altre azioni che potrebbero ragionevolmente svolgere. La creatura è incorporea e non puà maneggiare o manipolare alcun tipo di oggetto, ma può vedere e sentire come una nimale normale del suo archetipo e può essere usato per ispezionare una zona pericolosa o per distrarre in qualche modo.
In comattimenteo lo spirito animale ha le seguenti statistiche: FM 24; CA 4; THAC0 15; danni 2d4. Può essere colpito solamente da armi magiche +1 o migliori. Lo spirito ha un numero di punti-ferita pari a 10 più il livello del sacerdote, così un sacerdote di 6° livello evoca uno spirito animale con 16 punti-ferita. La creatura non viene colpita dagli incantesimi Charme, Sonno, Blocco o altre magie che hanno effetto sulla mente e non subisce danno dagli attacchi basati sul freddo. E' tuttavia vulnerabile all'incantesimo Dissolvi magie e può essere scacciato come un non morto con un numero di dadi-vita pari al livello del sacerdote. Se lo spirito viene scacciato, distrutto o dissolto il sacerdote che lo ha evocato deve superare un tiro-salvezza contro incantesimi oppure rimanere stordito per 1d4 round.
Poiché lo spirito è intelligente e dotato di volontà, il sacerdote non è obbligato a rimanere concentrato per indirizzare i suoi attacchi: lo spirito potrebbe ricevere l'ordine di attaccare uno stragone rimasto nelle retrovie, mentre il chierico si getta a capofitto nel corpo a corpo. Lo spirito animale può attaccare alle spalle o di fianco, ricevendo tutti i relativi bonus di combattimento per questi tipi di attacchi. Il sacerdote comunica immediatamente e silenziosamente con lo spirito animale e gli può ordinare di smettere di attaccare, di cambiare il suo bersaglio o di intraprendere un'altra azione. Lo spirito, comunque, deve rimanere all'interno del raggio d'azione dell'incantesimo; se si allontana a una distanza superiore a 9 metri per livello del sacerdote, scompare immediatamente. La componente materiale per l'incantesimo è un picoolo fiscietto ricavato da un osso del tipo di animale che si vuole evocare.