Effetto casuale

(Incantesimo da sacerdote di terzo livello, Alterazione)

Random Casuality


Sfera: Caos
Raggio d'azione: 9m
Componenti: V, S, M
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 3 round + 1 round per livello
Area d'effetto: 1 arma
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo crea uno stravolgimento nella natura della causa e dell'effetto. L'incantesimo viene lanciato sull'arma di un avversario. Quando l'arma viene usata, essa colpisce normalmente e provoca danno, ma quel danno non viene subito dalle creature attaccate ma dalla persona che sta impugnando l'arma o da uno dei suoi compagni. Se l'arma manca il suo bersaglio per quel round non accade nulla.
Il DM determina a caso la vittima del danno, tirando un dado che permetta di conteggiare tutte, o quasi tutte, le creature presenti sulle quali l'incantesimo può avere effetto (la persona che impugna l'arma più i suoi compagni). Se il numero delle creature non è uguale al valore più alto del dado, chi impugna l'arma attira su di se una ulteriore possibilità di essere colpito. Per esempio, se l'incantesimo viene lanciato sulla spada di un goblin, i danni infetti con quest'arma possono essere subiti da lui e dai suoi sei compagni. Il DM tira allora 1d8. Se ottiene 1-6, il danno viene inferto ad uno dei compagni del goblin; se ottiene invece 7 o 8, sarà il goblin ad essere ferito.
L'arma resta incantata per 3 round + 1 round per livello del sacerdote che ha lanciato l‘incantesimo. Se la vittima cambia arma mentre l'incantesimo è in effetto, la magia non si trasferisce alla nuova arma ma rimane sempre su quella precedente.
La componente materiale è un dado di bronzo.