Descrizione: |
Lanciando questo incantesimo, il sacerdote ha la possibilita di
neutralizzare o di annullare la magia con cui viene a contatto, in uno dei
seguenti modi. |
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In primo luogo, può eliminare gli incantesimi ed i loro effetti dalle
creature e dagli oggetti (sono inclusi gli effetti derivanti dalle abilita
innate e dagli oggetti magici). Secondariamente, può interrompere il lancio di
incantesimi o l'uso di abilita innate, entro l'area d'effetto, nell'istante in cui
la dissoluzione viene lanciata. In terzo luogo, può distruggere le pozioni
magiche (che vengono considerate di 12° livello, ai fini dell'incantesimo). |
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Ogni magia o pozione presente nell'area d'effetto deve effettuare un
tiro di controllo per determinare se ha perso i suoi poteri o meno. Il
sacerdote può sempre dissolvere i propri incantesimi; per quelli effettuati da altri
personaggi, la riuscita del tentativo dipende dalla differenza tra il suo
livello e quello del personaggio ha lanciato l'incantesimo da dissolvere. La
probabilità di base è pari al 50% (il tentativo riesce con un risultato di 11 o
piu su 1d20). Se l‘effetto magico che deve essere dissolto e stato
lanciato da un personaggio di livello inferiore a quello del sacerdote,
la differenza tra i livelli deve essere sottratta dal numero che bisogna ottenere con
1d20 (le probabilità di riuscita aumentano). Al contrario, se il personaggio
che ha lanciato l'incantesimo e più potente del sacerdote, la differenza tra
i livelli si somma al numero che deve essere ottenuto (avrà quindi minori
possibilità di successo). Un 20 naturale equivale sempre ad un successo,
un 1 naturale ad un fallimento. Quindi, se il sacerdote è di 10 livelli
superiore, solamente un risultato di 1 previene la dissoluzione dell'incantesimo. |
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L'incantesimo non ha effetto sugli oggetti magici particolari come
pergamene, anelli, bacchette, verghe, bastoni, oggetti vari, armi, scudi e
armature, a meno che non venga diretto appositamente contro di essi. ln tal
caso, li renderà inutilizzabili per 1d4 round. Una creatura che stia
indossando o utilizzando uno di questi oggetti potra effettuare un tiro-salvezza
contro incantesimi; in caso contrario l'oggetto verrà automaticamente reso
inoperativo. Un collegamento interdimensionale (ad esempio una borsa
conservante) reso inoperattvo viene temporaneamente chiuso.
Le proprietà fisiche dell'oggetto restano comunque invariate: una spada magica,
anche se privata della magia, rimane pur sempre una spada. |
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Artefatti e reliquie non sono influenzati dall'incantesimo Dissolvi
magie; possono però esserlo alcune loro proprieta (a discrezione del DM). |
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L'incantesimo può essere molto efficace contro le creature
charmate o sotto effetti similari. Alcuni incantesimi non possono essere dissolti
(vedi descrizione del singoli incantesimi). |
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Effetti del Dissolvi magie |
Fonte dell'effetto |
Resistenza |
Esito della dissoluzione |
* Effetto annullato; se l'incantesimo Dissolvi magie
viene lanciato direttamente sull'oggetto, questo viene reso inoperativo per 1d4 round. |
Sacerdote |
Nessuna |
Riesce automaticamente |
Altro personaggio / abilità innata Livello / DV |
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Effetto annullato |
Bacchetta |
6° livello |
* |
Bastone |
8° livello |
* |
Pozione |
12° livello |
Pozione distrutta |
Altre magie |
12° livello o speciale |
* |
Artefatto |
A discrezione del DM |
A discrezione del DM |
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