Descrizione: |
Mediante questo incantesimo il sacerdote guarisce con
l'imposizione delle mani alcune forme di cecità o sordità. La magia non cura, però,
lesioni agli organi visivi e uditivi dovute a malattie o ferite. |
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La forma invertita, Causa cecità o sordità, richiede un tiro per colpire
ai danni della vittima. Questa ha poi diritto ad un tiro-salvezza: se
fallisce, l'incantesimo la rende cieca o sorda. |
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Una creatura assordata ha penalità di -1 sui tiri per la sorpresa, +1 su
quelli per l'iniziativa e il 20% di probabilità di fallire quando lancia
incantesimi con componente verbale. Può reagire solo a ciò che può vedere o
toccare. La vittima accecata, invece, ha penalità di -4 sui tiri per colpire e di +4
sulla Classe Armatura, oltre ad una penalità di +2 sul tiro per l'iniziativa. |