Conoscere usi e costumi

(Incantesimo da sacerdote di terzo livello, Divinazione)

Know Customs


Sfera: Viaggiatori
Raggio d'azione: Speciale
Componenti: V, S
Durata: Speciale
Tempo di lancio: 3
Area d'effetto: Il sacerdote
Tiro-salvezza: Neg.

Descrizione:

Questo incantesimo consente ad un sacerdote di conoscere, in termini generici, le consuetudini, le leggi e gli usi sociali di una tribù o di un villaggio. Perché l'incantesimo abbia effetto il sacerdote deve trovarsi entro 27 m da uno dei membri della tribù o del villaggio. La persona prescelta deve comunque possedere le conoscenze ricercate dal sacerdote; per esempio, non può essere un bambino, un soggetto mentalmente instabile o morto (sebbene possa essere addormentato o incosciente).
Il soggetto prescelto ha la possibilita di effettuare un tiro-salvezza; se il tiro riesce, l'incantesimo fallisce.
Se il tiro fallisce, il sacerdote ottiene una conoscenza generale delle leggi locali e delle consuetudini, incluse quelle che si applicano a tutte le tribù o clan simili (come per esempio usi e costumi osservati da tutti i giganti). Sono informazioni tipiche quelle riguardanti il comportamento (gli stranieri devono abbassare gli occhi quando trattano con le autorita locali), i divieti locali (nessun animale o elfo che non sia accompagnato può oltrepassare i confini cittadini), le festività più importanti e le parole d'ordine comuni che sono note alla maggior parte dei cittadini (come per esempio una frase che si indirizza alle guardie per uscire dalla porta principale del villaggio). Inoltre, l'incantesimo conferisce al sacerdote un bonus di +1 alle reazioni quando incontra qualcuno della tribù o del villaggio.
Conoscere le leggi e i costumi locali non garantisce comunque che il sacerdote sappia comportarsi in maniera appropriata. L'incantesimo può essere utilizzato solo come guida; il DM è libero di determinare la qualità delle informazioni fornite.