Descrizione: |
Con questo incantesimo è possibile proteggere qualsiasi oggetto
che si possa chiudere (libro, scatola, scrigno, cassa, bara, porta, cassetto
ecc.). L'incantesimo è centrato in un punto scelto dal sacerdote.
L'oggetto che ha questa trappola non può avere anche una seconda
chiusura o un altro incantesimo difensivo. La trappola non viene contrastata
da Scassinare: quando l'oggetto viene aperto, scatta. Come con la
maggior parte delle trappole magiche, un ladro ha solo la metà delle sue
normali probabilità di individuarla. Un fallimento nel rimuoverla fa
scattare la trappola. Se viene lanciato un Dissolvi magie e non riesce,
la trappola non scoppia. In tutti i casi, quando il dispositivo scatta si verifica
un‘esplosione con raggio di 1,5 m dal centro dell'incantesimo. Chiunque
si trovi in quest‘area deve superare un tiro-sa|vezza contro incantesimi o
subire 1d4 ferite + 1 ferita per ogni livello del sacerdote (se il tiro riesce,
le dimezza), Sott'acqua l'incantesimo produce una gran nube di vapore
e causa la metà dei danni. L'oggetto con la trappola non viene
danneggiato in alcun modo dallo scoppio. |