Martello spirituale

(Incantesimo da sacerdote di secondo livello, Invocazione)

Spiritual Hammer


Sfera: Combattimento
Raggio d'azione: 9m per livello
Componenti: V, S, M
Durata: 3 round + 1 round per livello
Tempo di lancio: 5
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

ll sacerdote, invocando la sua divinità, crea un campo di forza a forma di martello. Finché il sacerdote mantiene la concentrazione, il martello colpirà qualsiasi avversario entro il raggio d'azione, a scelta dello stesso sacerdote. Ad ogni round egli decide se insistere sullo stesso bersaglio del round precedente o se colpirne un altro, entro il raggio d'azione. Le probabilità di andare a segno del martello sono uguali a quelle del sacerdote (senza bonus per la Forza). lnoltre, colpisce come arma magica +1 ogni sei livelli o frazioni di livelli del sacerdote, fino ad un massimo di +3 sul tiro per colpire e per i danni, nel caso di un sacerdote del 13° livello. I danni inflitti quando va a segno sono gli stessi di un normale martello da guerra (1d4 + 1 contro avversari grandi al massimo quanto un uomo e 1d4 contro nemici piu grandi, più il bonus magico). ll martello colpisce nella direzione in cui il sacerdote è rivolto: se e alle spalle del bersaglio, riceve tutti i bonus per gli attacchi da retro, mentre la vittima perde tutti i modificatori alla CA per scudo e Destrezza.
Quando il sacerdote smette di concentrarsi, il Martello spirituale si dissipa, l'incantesimo può essere annullato anche da un Dissolvi magie, se il sacerdote o il martello si trovano nell'area d'effetto. Qualora venga attaccata una creatura dotata di resistenza alla magia, questa viene controllata la prima volta che il martello colpisce. Se la resistenza funziona l�incantesimo si spezza; in caso contrario, il martello avrà i suoi normali effetti.
La componente materiale è un normale martello da guerra, che il sacerdote lancia contro i nemici invocando la sua divinità e che svanisce non appena viene pronunciata la formula magica.