Martello spirituale

(Incantesimo da sacerdote di secondo livello, Invocazione)

Spiritual Hammer


Sfera: Combattimento
Raggio d'azione: 9m per livello
Componenti: V, S, M
Durata: 3 round + 1 round per livello
Tempo di lancio: 5
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Nessuno

Descrizione:

ll sacerdote, invocando la sua divinità, crea un campo di forza a forma di martello. Finché il sacerdote mantiene la concentrazione, il martello colpirà qualsiasi avversario entro il raggio d'azione, a scelta dello stesso sacerdote. Ad ogni round egli decide se insistere sullo stesso bersaglio del round precedente o se colpirne un altro, entro il raggio d'azione. Le probabilità di andare a segno del martello sono uguali a quelle del sacerdote (senza bonus per la Forza). lnoltre, colpisce come arma magica +1 ogni sei livelli o frazioni di livelli del sacerdote, fino ad un massimo di +3 sul tiro per colpire e per i danni, nel caso di un sacerdote del 13° livello. I danni inflitti quando va a segno sono gli stessi di un normale martello da guerra (1d4 + 1 contro avversari grandi al massimo quanto un uomo e 1d4 contro nemici piu grandi, più il bonus magico). ll martello colpisce nella direzione in cui il sacerdote è rivolto: se e alle spalle del bersaglio, riceve tutti i bonus per gli attacchi da retro, mentre la vittima perde tutti i modificatori alla CA per scudo e Destrezza.
Quando il sacerdote smette di concentrarsi, il Martello spirituale si dissipa, l'incantesimo può essere annullato anche da un Dissolvi magie, se il sacerdote o il martello si trovano nell'area d'effetto. Qualora venga attaccata una creatura dotata di resistenza alla magia, questa viene controllata la prima volta che il martello colpisce. Se la resistenza funziona l‘incantesimo si spezza; in caso contrario, il martello avrà i suoi normali effetti.
La componente materiale è un normale martello da guerra, che il sacerdote lancia contro i nemici invocando la sua divinità e che svanisce non appena viene pronunciata la formula magica.