Descrizione: |
L'incantesimo viene lanciato su un oggetto normale: un tralcio di vite,
un bastone, un palo, una corda o qualcosa di simile. L'oggetto si solleva
leggermente dal terreno per far inciampare le creature che lo oltrepassano
(se falliscono un tiro-salvezza contro incantesimi). E` possibile far
inciampare tante creature quante possono effettivamente passare sopra
l'oggetto: una corda di 90 cm può far cadere soltanto una creatura grande
quanto un uomo. Se la creatura, al momento in cui viene sgarnbettata,
si muoveva rapidamente (di corsa), subisce 1 ferita; se cade su una
superficie molto dura, rimane stordita per 1d4 + 1 round, se invece finisce
su un prato o un altro terreno morbido resta stordita soltanto fino al
termine del round. Non si possono far inciampare creature molto grandi,
come gli elefanti. L'oggetto continua a far cadere chiunque lo oltrepassi
(sacerdote compreso) finché dura l'incantesimo. Se una creatura intuisce
la sua presenza prima di avvicinarsi, ha un bonus di +4 sul tiro-salvezza. |