Descrizione: |
Questo incantesimo stimola la mente del sacerdote. In termini
di gioco, il DM ricorda al giocatore un fatto o un avvenimento che
è stato dimenticato, sottovalutato o dato per scontato. Così, il DM
può ricordare al giocatore un indizio importante che è stato
scoperto dal sacerdote ma che il giocatore non considera significativo. |
|
Se non c'è nulla di dimenticato, il DM può, a sua discrezione,
raccontare al giocatore una nuova informazione che sia rilevante
per la situazione di gioco. Il DM deve stare attento nel permettere
l'uso di quest'incantesimo. Il ricordo o l'informazione dovranno
essere sempre rilevanti e utili ma non dovrebbero sbilanciare
troppo la situazione. Il ricordo concesso può essere dato anche
sotto forma di enigma, a discrezione del DM. |
|
La componente materiale è una moneta d'oro, Questo
incantesimo può essere lanciato solo ad intervalli di 6 ore. |