Descrizione: |
L'incantesimo affascina una persona o un mammifero, che vede nel
sacerdote un amico fidato ed un alleato da difendere. ll termine "persona"
significa un qualsiasi bipede umano, semiumano o umanoide: brownie,
coboldi, driadi, elfi, folletti, gnoll, gnomi, goblin, halfling, hobgoblin,
mezzelfi, mezzorchetti, nani, nixie, orchetti, spiritelli, trogloditi,
uomini-lucertola ed altri. |
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Le dimensioni non devono superare quelle di un uomo: un guerriero
di 10° livello rientra nella categoria, un orco no. |
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L'incantesimo non consente al sacerdote di comandare la vittima
come se fosse un automa; ogni sua parola, pero, sarà vista nella luce più
favorevole. Nessuno obbedirà all'ordine di suicidarsi, ma se il sacerdote
dirà che l'unico modo di salvarlo consiste nel tenere a bada il drago
rosso che sta arrivando "solo per uno o due minuti", e la creatura penserà
di poter sopravvivere, gli crederà. |
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Alcuni aspetti del carattere della vittima possono essere alterati da
questa sudditanza, ma la personalità e l'allineamento di base non lo sono.
Se le si chiede di rinunciare a difendersi, di consegnare un oggetto
prezioso o di usare una carica di un importante oggetto magico (specie
contro i suoi precedenti amici ed alleati), la creatura può aver diritto ad un
altro tiro-salvezza contro incantesimi, per vedere se la magia funziona
ancora. Parimenti, non è detto che la creatura affascinata dica tutto ciò
che sa o si metta a disegnare lo schema di intere zone da esplorare.
Qualsiasi richiesta può andare incontro ad un rifiuto, se questo è in linea
con il personaggio e se non comporta danni per il sacerdote. Il rispetto
che la vittima nutre nei confronti del sacerdote non si estende
necessariamente ai suon compagni: se essi consigliano "Falle questa domanda..."
o commettono scorrettezze nei suoi confronti, verbali o "fisiche", non la
prenderà molto bene, specie se questo non fa parte del suo carattere. |
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L'incantesimo non conferisce al sacerdote doti linguistiche, oltre a
quelle che normalmente possiede, La durata dipende dall'Intelligenza
della vittima ed è legata al tiro-salvezza, che si ripete ad intervalli definiti,
anche se il sacerdote non ha fatto nulla che rovinasse il rapporto. Se
la creatura supera il tiro-salvezza, l'incantesimo termina. |
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Intelligenza vittima |
Intervallo tra i controlli |
3 o meno |
3 mesi |
Da 4 a 6 |
2 mesi |
Da 7 a 9 |
1 mese |
Da 10 a 12 |
3 settimane |
Da 13 a 14 |
2 settimane |
Da 15 a 16 |
1 settimana |
17 |
3 giorni |
18 |
1 giorno |
19 o più |
1 giorno |
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Se il sacerdote fa deliberatamente del male (o tenta di farne) alla
vittima, o viene lanciato su di essa un Dissolvi magie (e questo riesce),
l'incantesimo si spezza automaticamente. |
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Se la vittima effettua con successo il tiro-salvezza contro l'incantesimo,
la magia finisce. |
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Questo incantesimo, usato insieme a Amicizia con gli animali, può
servire a tenere l'animale a casa del sacerdote, nel caso in cui questi
dovesse assentarsi per un lungo periodo. |